在早期报道这个行业时 , 我总是习惯于深夜尝试新的演示内容 , 所以如果情况恶化 , 我不必忍受太久 。 我发现 , 我对游戏指向与现实世界指向不同的游戏特别敏感 , 而且我在车里看书时同样非常容易晕车 。
要说的是 , 对于我尝试过的每一个卢克·罗斯的Mod , 我都会感到晕动症 , 甚至包括他为2002年游戏《无人永生2》创作的第一个Mod 。 要知道 , 这款非常古老的游戏对于现代PC而言就像黄油一样流畅 , 但我依然会产生晕动症 。
不过 , 这段经历并没有让我对虚拟现实感到愤怒或担忧 。 相反 , 我非常嫉妒卢克的支持者可以身临其境地体验所述游戏 , 并且非常好奇为何卢克能够通过这种方式谋生 。
开始制作VRMod后 , 月收入达到13.5万
卢克认为自己非常幸运:无需辞掉白天的工作就可以在Patreon游戏类别排名第41位 , 并且以这种方式获得可观的收入 。 他要做的事情只是停下来 , 然后换一个方向 。
作为一名自由软件工程师 , 卢克已经习惯了非固定收入和在家工作 。 有一天 , 他决定停止接单新项目 , 并看看虚拟现实社区是否愿意支持他 。
到2021年5月开启Patreon时 , 卢克已经有了一定的名气 。 在Kotaku和Polygon等大站报道了他2020年在GitHub免费发布的《侠盗猎车手5》VRMod之后 , 下载量达到了20万次 。 在2021年 , 尽管最初Patreon只有大约600人支持他的《荒野大镖客2》和“黑手党123” , 但在他增加《地平线:黎明时分》之后 , 人数几乎翻了一番 。 在《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》之后 , 这个数字又翻了一番 。 他表示 , 作为一名软件工程师 , 自己的收入已经从“比原来少了一点”到“比原来多很高” 。 至少现在是这样 。 现在 , 他每月的收入达到2万美元 , 约合人民币13.5万元
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图源:Graphtreon
根据Graphtreon的数据 , 即便Patreon分成8% , 但卢克迄今为止的收入依然达到15万美元 。
另一方面 , 卢克比以往任何时候都更加努力 。 他表示:“在我之前的生活中 , 在我开始这次Patreon冒险之前 , 我每天有更多的空闲时间 。 老实说 , 现在就像我每天打两份工 。 ”
卢克把大部分时间都用来修复原作游戏开发者似乎忽视的小事情上面 , 比如确保一个角色的血条实际出现在头上 , 而不是空间中的某个任意点 。
他解释道:“对于我正在构建的框架 , 这是一项琐碎的工作 。 如果我只专注于这一点 , mod一两天将能出来 。 然后是一个月的打磨工作 , 调整各种细节 , 令体验变得愉快 , 完全可玩 , 而不是说你看了10分钟后就会忘记 。 ”
接下来 , 当原作开发者发布补丁后 , 卢克又要投入时间调整Mod 。 R星(《侠盗猎车手5》的开发商)几乎每周都会更新 , 所以这是一个巨大的工作量 。
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即使是当今最简单的VR头显 , 其工作原理都是别无二致:令你的每只眼睛都能看到一幅清晰的图像 , 并且随着你的移动而发生变化 。 图源TheVerge
需要注意的是 , 从技术角度来看 , 卢克并没有做任何特别开创性的事情 。 把3D游戏变成VR游戏并不非常复杂 。
简单来说:当你通过平面屏幕开玩任何现代3D游戏时 , 你是一个位于由3D引擎创建的巨大电影集内的摄影师 。 3D引擎可以允许你用摇杆或鼠标将单个摄像机指向任何你想看的方向 , 然后将矩形图像传输到你的矩形屏幕 。
【【游戏迷】通过为PC游戏大作创作VRMod,这位开发者月赚2万美元】但假设你现在有两个摄像机 , 每只眼睛一个 。 对于虚拟现实 , 只需通过追踪头显的3D坐标 , 并将摄像机精确地指向头部所在的位置即可 。
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