共由游戏|能否下调难度,降低后咱老玩家玩啥,明日方舟:萌新怨活动难度高

这次《明日方舟》更新的活动"沃伦姆德的薄暮" , 一如既往偏向灰暗 , 在绝望失格中又能觑得一点光明的剧情 。 以及更新了游戏中的新装置"留声机" , 还有活动奖励丰富的材料和材料关卡 , 都让不少玩家给这次活动一个好评 。
但是 , 也有部分玩家 , 认为这次活动难度太高了 , 不仅是这次 , 每次活动难度都非常高 , 对萌新一点都不友好 , 其他拥有无数个满潜六星的老玩家们跨过一次次障碍刷足材料 , 而萌新玩家只能看着自己精一芬带着芙蓉苟过前面的关卡 , 这也太让人心里落差大了吧 。
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萌新提出问题 , 能不能活动降低难度 , 至少让我们萌新也过一过瘾?而老玩家却觉得 , 降低难度?我们老玩家含辛茹苦把一众干员拉扯大 , 肝游戏拿合成玉抽卡可不就是为了提升自己的实力在活动关卡好好过一把瘾 , 降低难度和对面血虐对面菜鸡?我们老玩家还玩啥?
实际上 , 活动关卡降低难度不实际 , 大概有两个原因 。
老玩家的抵制 。 正如题目说到的 , 活动关卡降低难度之后 , 拥有精二专三种种干员的老玩家面向这种关卡时 , 一点动力也没有 。 如果以后活动关卡难度很低 , 老玩家上线只是为了用干员们刷材料的话 , 毫无成就感和游戏体验 , 并且游戏的本质也会变得跟快餐游戏差不多 。
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游戏的定位不能让活动关卡难度降低 。 《明日方舟》作为一款收集养成塔防游戏 , 为了激励玩家收集更多卡牌 , 提升所拥有的卡牌的实力 , 不让玩家对游戏失去黏性和兴趣 , 让塔防关卡难度升级是必不可少的程序 。 所以低难度关卡并不可取 , 尤其是这款游戏已经生存一年时间之长 , 从开服到现在已经有不少实力雄厚的老玩家 , 你让老玩家打第一章的关卡 , 除了刷材料用 , 老玩家自己也想不通为什么要这么做 。
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游戏所依赖的生存一部分也是不少老玩家 。 在客户管理理论里提到 , 开发一个新客户的成本是维持一个老客户的27倍 , 27指代一个虚拟数字 , 意思是成本要比后者多很多 。 所以 , 老客户的流失对任何商户都是亏损的 , 活动关卡不可能降低 。
那么 , 提出猜想 , 有没有可能以后的活动关卡同时出现高难度和低难度 , 可以让玩家自行选择 , 当然高难度活动副本奖励更加丰富 , 而低难度副本奖励要少一些 。 比如这次的TW-4 , 是固源岩和聚酸酯 , 低难度的奖励则是源岩和酯原料 。
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可行的原因:从程序上是走得通的 , 只是敌人的伤害、防御等都降低一定数值而已 , 让精一的干员也能起到作用;从玩家的争执上 , 这种做法既不会损失老玩家的利益以及各种成就感 , 不可能会有玩家觉得萌新玩家就该老老实实看着老玩家打 , 自己去刷材料慢慢成长再说吧?并且这种做法还会赢取新玩家的口碑 , 让新玩家每次活动也有参与感 。
不可行的原因:每次活动需要多做一份数据处理 , 增加了工作室的难度 。 如果是大工作室两班倒甚至三班倒 , 多做一份数据是很简单的事 , 但是鹰角网络会增加很多工作量啊 。
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其次是逻辑不允许 。 每次活动的前面几个关卡 , 不都是有要求低小材料掉落关吗?比如这次的活动TW-1TW-2TW-3都是小材料关卡 , 并且要求都不高 , 从LV20到精一LV20不等 。 都已经有基础材料要求低关卡了 , 还要多做一份数据 , 弄更多低材料活动本 , 图什么?图我鹰角一边做游戏一边做音乐还不够忙吗?
这逻辑不通 , 唯一的作用就是让萌新玩家低练度也能参与到后面的隐藏关卡里去 , 但是低难度隐藏关卡材料也不可能跟人家老玩家玩的正常难度奖励一致 , 不然好多玩家又该闹了不是?现在新人福利这么好了 , 我当初充那么多肝那么多还不如现在入坑 , 我是不是该有补偿?如此等等 。