【游戏世界】魔兽世界怀旧服:从分析到实操(等待)—WLK刺杀贼PVE指引前瞻篇( 二 )


三、推荐天赋(红框是可调整天赋项 , 可调整空间为1点 。 黄框为可选项)
天赋推荐1:51/18/2
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天赋推荐2:51/13/7
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两套天赋整体差异主要体现在3点选择在闪电反射还是无情打击上 。 (2点司机待发>2点匕首专精 , 属于顺带的天赋优化)
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两者差异主要体现在3点无情打击和10%急速的抉择 , 后续有补充分析 。
四、武器的选择
首先武器的选择一定是匕首 , 那么主要的顾虑是慢速还是快速武器 。
前面一提到了速效跟致命毒药的分别为PPM和PPH , 也就是说 , 我们携带致命药膏武器注定是快速武器 , 可供考虑的仅有携带速效毒药的武器快速还是慢速的选择 。
快速武器相比慢速武器主要的区别是毁伤伤害上面 。 由于副手伤害惩戒 , 所以快速匕首仿副手 。
因此武器的选择上:优先考虑装等秒伤 , 然后考虑速度 。 同装等秒伤的匕首 , 主慢副快 。
关于副慢的选择:(数据是估算 , 但是估算下来差距过于巨大 , 结论是没错的)
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按测试表来看 , 副手每快0.1攻速 , 可以弥补约26-40秒伤 。 这将是一个巨大的装等差距 , 比天启对比P1的牌子匕首都大 。
双快是否可行?双快提升能量回复减少毁伤伤害 。 后续有补充分析 。
四.输出循环(重点)
输出的循环作为本篇唯一的数据分析篇章 。
首先说回能:
灭绝:脱离潜行回能 , 专注暴击回能 。 由于战斗中潜行的频率很低 , 专注的暴击回能会成为循环中核心的能量来源(除自然回能) , 我们直接选取一个参考值暴击率 , 实际wlk来到之后的情况 , 存在量变但不存在质变 。
我们选择一个容易达到的回能水平来模拟:30%平砍暴击 , 1.2秒主副手各一刀 。 即天赋回能=1/1.2*2*0.3*2=1 , 整体回能速度为11/s 。
同时理论上毒伤buff即使只存在3秒(2星毒伤) , 也可容纳2次毁伤 。 因此无需考虑毁伤的毒伤buff覆盖而强行打1毁1毒的循环(2星毒伤排除) 。
补充:毁伤技能打入毒伤buff期望收益(为什么毁伤药打进毒伤BUFF , 为什么高能量位输出)
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再看毒伤技能和毁伤技能:
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同时以一个P1raid中的属性来进行模拟:
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终结技能的选择(毒伤的选择):我们只有2个方案——3星以上;4星以上 。
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上面模拟的是最缺能时间段的循环情况 , 可见 , 3星以上的模拟情况即使不计算毒伤BUFF的提升也是优于4星以上的 。 且循环的选择只与AP/暴击率有关系 , 与回能速度没有任何关系 。
补充分析1:扭转局势+1 。
优先3星毒伤的循环每分钟循环次数约7.7次 , 即20秒(5星切割)循环次数约为2.5次 。 即50%情况下存在20秒内2次终结技能 , 此时断切风险为0.2*0.2*0.5=2% , 综合断破风险为2% 。 即2%概率减少一次都毒伤并增加毁伤2%的暴击率 。 结果如下:
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起手能量问题:
锁喉起手+切割+血之饥渴是否能跟2毒伤?
9*(10*1.3+1)+100=226