【游戏世界】深空之眼:斩浪·丝卡蒂小攻略( 二 )


左3(默认单S带专)
普通形态左3蓄力A手法DPS约为882%
黄条期间开船DPS约为748%
可冰冻期间开船DPS约为1197%
左2中1(带5阶4星钥匙从)
普通形态不打蓄力A手法DPS约为795%
黄条期间开船DPS约为706%
可冰冻期间开船DPS约为1072%
中2(单S带专)
点中2后 , 中3还是右1其实更多只影响功能性 , 对DPS影响很小 。
普通形态不打蓄力A手法DPS约为694%
黄条期间开船DPS约为957%
可冰冻期间开船DPS约为1532%
右线
BUG转正后 , 右线因为吃标记 , 只剩战略价值 , 伤害输出没有优势 , 一般不考虑 , 此处偷个懒省略 。
4.专武提升/组队提升、刻印问题
专武提升/组队提升
由上面数据+实战 , 单S/单走的丝卡蒂减抗少 , 数值低 , 冰冻覆盖很差 , 无论自机强度还是专武价值 , 都不高 。
但SS专丝卡蒂+冰渊 , 可能比单走S专丝卡蒂 , 理论强度高出50+% 。
又但 , AI冰渊不稳定 , 实战没有这么美好的收益 。
刻印
135
队伍有人带新冰 , 自己就带旧冰
否则有专带新冰 , 无专带旧冰
246
玩左线直接狮鹫
玩中线开船看你配队 , 能带回能猫的话哲人必要性不高 , 神能获取时间轴基本上以0-9-18秒2技能次数为断点 , 1次回能猫触发即可实现18秒神能满解放哲人 , 但带哲人后需要2次回能猫触发才能压到9秒阈值 , 不稳定性较大 , 哲人/船/狮鹫三选一看玩家自己具体情况 。
需要带回血猫且队伍没其它神能补充手段的情况下 , 还是需要忍着增伤吃不满带一下哲人 。
神格建议
目前中2是理论伤害最高的选择 , 点出中2后 , 补中3还是右1 , 看队伍需求以及关卡需求 。
不喜欢开船手感、单体输出能力完全没有AOE能力重要的战斗、战斗时间轴开船覆盖率不高的战斗(非3圣树打短线本、有减神能获取DEBUFF , 等情况) , 专武点左线(4星通用也可以点左2中1)
5.实战感受
这是7.14BUG转正并略微上调前的图 , 两个不同小号打的 , 没凹 , 操作上没刻意冲极限时间 , 黑11 , 丝卡蒂(左线)全队S专 , 海拉队只有海拉专(但海拉队这个配法有点完美利用该期BUFF的意思) , 赋能单红 。
更新后中线应该更强 。
结算图
【游戏世界】深空之眼:斩浪·丝卡蒂小攻略
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伤害其实不俗 , 单看输出端 , 冰队下 , 手操极限DPS大概略高于冥王(但AI冰渊不如AI休 , 很看脸+稳定性极差) , 动态持平震离+旧誓+赫拉(AOE稳定性、操作下限比震离队高 , 运气下限比震离队低;且冰队上限更看AI发挥而不是看玩家操作 , 过于不可控)
左线生存堪忧 , 1技能演出时间太长 , 可以看到被逼带回血猫 。
开船手感不太好 , 特别如果要保持漂移 。
人形态神能获取麻烦(带回能猫的话生存没有兜底手段 , 除非愿意亏几个1技能伤害 , 当然——对开船流 , 少几个1技能伤害可以接受;赫拉大充能慢 , 不是所有玩家都配了屠龙+4回环) , 冰冻机制僵硬 。
【游戏世界】深空之眼:斩浪·丝卡蒂小攻略】如果游戏内容以自由冒险为主 , 不卡数值 , 丝卡蒂可以叫"机制丰富 , 手段灵活";而这是数值卡牌 , 所以实际上体验是"机制割裂 , 刻印用起来都别扭" 。