四海兄弟|曾能够比肩《GTA》的《四海兄弟》,为何沦为了二线非知名IP?
2001年 , 由Rockstar游戏公司发行的《侠盗猎车手3》一经推出便在业内引发了剧烈的轰动 , 那时候的人们从未见识过规模如此之大的3D开放世界游戏 , 玩家能够在一个硕大的立体都市“自由城”当中随意探索 , 并进行各种各样火爆的犯罪任务活动 。
它的出现可谓是初步为现代3D开放世界游戏定下了一个相对完善的模板 , 而也正是因为《GTA3》所取得的空前成功 , 也引起了众多游戏厂商的争相效仿 , 在后续的电子游戏市场当中相继也出现了大量的开放世界动作游戏 , 但亘古不变的是R星自始至终坐实了开放世界游戏之最的位置 , 直到现在也依旧少有作品能够撼动 。
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而在当年兴起的“3D开放世界”浪潮当中 , 也不乏众多品质上乘的优秀作品 , 而在那个时候除去《GTA》系列之外 , 最常被人们提及的作品则或许就是同样由R星的老东家Take-two发行的怀旧题材开放世界游戏《四海兄弟》 。
单就口碑与质量而言 , 这款作品或许是在当时最有能力比肩《GTA》系列的存在 , 而对于大多数玩家来说 , 它还有一个知名度更高的名字叫做《黑手党(Mafia)》 。
只不过比起大富大贵众人皆知的《GTA》 , 后续《四海兄弟》系列的命运就并不是那么的一帆风顺 , 甚至到现在人们提起这个名字反而并没有什么太好的印象 , 而事情的前因后果也与其多舛的遭遇不无关系 。
确实实现的“野心”
在制作《四海兄弟》之前 , 开发组Illusion softwork(不是日本那个I社)在业内不过是一个二流游戏开发组 , 此前主要以开发一些非著名IP授权游戏以及知名度不高的射击游戏为生 。
正是受当时的大环境氛围影响 , 让开发组坚定了想要开发一款在质量上能够比肩《GTA》的开放世界游戏 , 而为了能够与《GTA》区别开来 , 开发组非常机智地选择了当时在业内并没有很高关注度的上世纪三十年代背景 , 以当时美国尤为盛行的黑帮文化作为侧重点 , 尽管在游戏行业内少有人尝试过这类题材 , 但实际上在同时期该题材在影视领域当中却尤为受人瞩目 。
【四海兄弟|曾能够比肩《GTA》的《四海兄弟》,为何沦为了二线非知名IP?】而之所以选择这个背景 , 主要还是由于开发组确实对于那个年代的时代风格尤为喜爱 , 他们也希望能够通过这种方式打造一部他们理想中的怀旧黑帮电影 。
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初代《四海兄弟》发售于《GTA3》上市的十个月之后 , 此前由于开发组对于3D动作游戏的开发颇有心得 , 因此整个开发工作也颇为顺利 , 同时母公司Take-two由于比较看好这一项目 , 高层认为这款游戏所呈现出的效果确实足以令人眼前一亮 , 因此也为游戏的开发提供了许多支持 。
由于开发组本身并没有制作开放世界游戏的经验 , 因此整个游戏虽然以开放世界为基本框架 , 但骨子里却依旧是一款线性流程的游戏 , 只不过在进行每一项活动的时候并没有为玩家设计各种苛刻的限制 , 并且基于此前开发射击游戏的经验 , 《四海兄弟》的游戏体验与操作风格实际上也更加偏向于一款第三人称射击游戏 , 而非是像《GTA》那样的综合性动作类游戏 。
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由于开发组是以开发线性流程的理念去制作一款开放世界游戏 , 因此相较于《GTA》系列 , 《四海兄弟》的游戏节奏要更加的紧凑 , 但同时为了弥补主线流程之外内容不足的情况 , 可谓竭尽所有在游戏中加入了大量基于现实逻辑的细节设定 , 以呈现出质量更高更具代入感的游戏氛围 。
比如玩家在驾驶过程中需要遵守交通规则 , 车没油了需要加油 , 车辆建模拥有动态破坏效果 , 警察会针对玩家的行为不同给出程度不同的惩罚方式 , 人物的表情尤为丰富等等 。
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