于是TheGame的雏形出现了 , 它经由CUSFS的成员传播到人们中去 , 直至登上报纸又重新回到创造者们的眼中 。 完全版的TheGame终于完成了两位创造者的意愿 , 既然“所有人都输了”也正如“所有人都没输” , 因此TheGame成为了一个违反零和博弈概念的合作共赢游戏 。
至于1982年到2002年的二十年间 , 芬奇利车站是怎么在民间经历演变的 , 网站上只留下了一句俗语:“Therest , astheysay , ishistory.”
文章图片
哎呀!我输了 。
- 【游戏迷】最佳阵容GK居然有四人上榜,最佳对抗路梓墨,鹏鹏赢得最佳打野。
- 【游戏迷】《攀登者:天空是极限》序章免费体验下半年正式发售
- 【游戏世界】地下城与勇士:巴卡尔团本回归,高难度高奖励值得拥有哦!
- 【游戏世界】蔡文姬打野也能上分?盘点那些手游外设神器
- 【游戏迷】原神:提纳里专武陪跑或是绿剑?每逢绿剑登场,当期专武强度未卜
- 【爱历史】在长坂坡,将刘备大军追得落荒而逃的五千骑兵,到底是什么来路?
- 【游戏迷】没人发工资,12个人挤在一个三居室做游戏,他们又熬过了3年
- 【游戏迷】原神:温迪需要多少元素精通?
- 【游戏迷】情景代入一下:你是一名经理,现在有八位助理来面试当你秘书,请给出你的选择!(非游戏推广)
- 【游戏世界】妖刀冲巅峰前十撞车花海,被击败后查看主页:还让不让人玩啊?