【游戏世界】9款新游,Furry、电波,这可能是国内首个社群发起的新游交流会( 二 )


“哦对了 , 我也喜欢《多娜多娜大家一起来干坏事吧》” 。
《破崇》
一款有着二次元风格的都市妖怪怪谈题材作品 , 身上有着浓厚的传统文化元素 , 制作方是上海炎喵网络 。
【游戏世界】9款新游,Furry、电波,这可能是国内首个社群发起的新游交流会
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我和《破崇》的老板也就是演讲人韩韩其实是老朋友了 , 很早就交流过《破崇》的美术、玩法、题材 , 而我对《破崇》最大的期待无疑是可能目前市面上找不到对标的核心玩法 。
具体的悬念我想留到交流会上等韩韩自己去说明 , 但可以透露的是《破崇》的核心玩法里有着RTS、RTT以及自走棋等多种玩法的影子 , 并且整体品类融合的效果相当不错 。 而游戏对中国民族文化的整体理解与呈现 , 我只想说这是韩韩团队过去非常擅长的领域 , 无论是妖怪还是游戏的核心设定“傩” , 而其中一部分也可以通过这次交流会窥得一二 。
《黑猫来自天空》
嗨呀 , 这位更是重量级 , 一款主打Furry元素的即时制ARPG游戏 , 目前在TapTap有9.6的高分 。
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1220工作室是一个新成立的工作室 , 地点在杭州 , 团队非常年轻也是一群热爱游戏的人 。 《黑猫来自天空》是她们第一个想要尝试商业化的项目 , 所以在美术与玩法上都在极力寻求突破 。
1220工作室有看到游戏曝光后玩家们对于美术方面的普遍认可 , 而她们只是表示美术是在参考名家作品和保证差异化的前提下 , 找到团队喜欢的那个点 。 游戏目前也还没有开发完成 , 这也意味着游戏后续有着无限的可能性 。
《仓鼠物语》
一款萌到出血、休闲治愈的美食模拟经营游戏 。
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一开始我并不知道团队的相关背景 , 但当我了解到研发方是曾经开发过经典二次元战棋游戏《螺旋英雄谭》的团队时 , 我还是惊讶到了 。
风弦的同学告诉我 , 还在做《螺旋英雄谭》的时候《仓鼠物语》项目的美术风格就已经定下 , 而当我问到她们为什么要从二次元转到模拟经营这个赛道时 , 她们并没有觉得太突兀 , 因为这本就是她们一直想做的 。
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当然了 , 虽然是模拟经营赛道 , 但《仓鼠物语》目前在市面上很难说直接有可以对标的产品 , 而至于这一点应该怎么去理解 , 我想就留给大家自己去猜测吧 , 可不要被它萌萌、可爱的外表“骗”到了 。
《消逝X》
美式漫画的立绘、弹球机关的玩法、后期还会有模拟经营的内容 , 这三大要素组合在一起就是站在大家面前的《消逝X》 。
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游戏主打北美市场 , 制作人给我简单讲解了一下游戏主打的弹珠玩法 , 除了手感、操作、机关这些常见经典设计 , 《消逝X》最让我感兴趣的是游戏战斗中的RPG体验 。 像在BOSS战时 , 玩家可以获取BOSS的力量为己所用 , 甚至可以让BOSS变成道具战斗 , 这些都是很酷的设定 , 而游戏追求的也是从头到尾体验给玩家流畅爽快的战斗体验 。
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制作人计划在后续增加模拟经营的玩法实现游戏的商业闭环 , 因为疫情以及各方面影响团队遇到了一些问题 , 但他和团队成员都希望能够让项目继续走下去 。
《开宗》
二次元+国风玄幻+模拟经营+CRPG , 《开宗》可能是我见过目前定位最特别的二次元产品 。
游戏核心玩法的框架很像老牌CRPG , 没有大地图与跑图 , 以AVG的形式来遭遇战斗等事件 , 主打一个“探索”要素;核心的战斗部分采取了1V1回合制的表现形式 , 因为build和Roguelike的存在 , 保证了游戏关卡体验的多样性 。
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而至于游戏整体的二次元美术风格 , 还是东方幻想的主基调 , 建筑风格会用到大量的中国画元素 , 而人物上则是用修仙服饰来拉开差异 , 这也是《开宗》的核心竞争力之一 。
《安卡之地》
发布会怎么能少的了像素呢?这不 , 像素风塔防游戏《安卡之地》来了 。
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比起其他的同类型游戏 , 《安卡之地》的核心竞争力来自于游戏丰富的Build和Roguelike元素 , 团队对于数值成长这块儿有着极高的自信和掌握力 , 在保证乐趣的同时给到玩家们无限的想象空间 。