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贴吧中玩家的讨论氛围较浓
与几位《无尽的拉格朗日》玩家聊过之后 , 游戏日报总结出了这款产品社交氛围的两大特点:
1、社交圈子凝聚力强 。 在原有同盟玩法时 , 《无尽的拉格朗日》玩家每个赛季都是在同盟下完成既定目标 , 这个过程需要持续的交流 , 而即便是这群人由于向往不同的赛季 , 拆分到了不同星系 , 仍旧能看到原本同盟群里的闲聊 , 回忆当初的故事 , 交流新玩法的技巧等等 。
2、玩家交流意愿强 。 或许是因为游戏的强交流属性 , 带动了玩家们交流的热情 , 无论是关系密切的同盟群 , 还是相对松散的官方大群 , 大家交流的内容始于游戏但又不限于游戏 , 生活中的一些八卦 , 社会上的一些热点也成了聊天的重点 , 不仅是虚拟的朋友 , 也在走向现实 。
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而在游戏日报看来 , 新版本多元组织的到来 , 不仅仅会在玩法上改变《无尽的拉格朗日》的体验 , 更重要的价值还是对《无尽的拉格朗日》两大特点所需要环境的补充完善 。
其一是有了更常态化讨论的基地 , 部分用户或许并不喜欢在现实中聊天 , 但家族、公会、同盟和联合体四个频道 , 会有更大的可能性遇到聊得来的朋友;
其二是有了更亲密的利益共同体关系 , 例如家族、公会能实现的社交关系 , 可能会比过往的同盟更深度;
其三是有了多赛季合作的可能性 , 联合体可以让老同盟在新的关系下再一次携手作战 , 从而在游戏中不断强化好友之间的记忆 。
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目前新版本刚刚启动 , 尚无法准确判定多元组织给《无尽的拉格朗日》社交带来的长线影响 , 但从早期玩家的一些讨论分析和当前的体验评价中 , 我们可以了解到多元组织确实给玩家带来了更灵活的社交方式 , 让他们与兴趣相投的伙伴一起开拓未知宇宙 。
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半个月前就有玩家讨论分析新版本的影响
三、让玩家定义《无尽的拉格朗日》版图 , 共创“真实”的科幻宇宙
【【游戏世界】冲入SLG品类TOP3后,《无尽的拉格朗日》还有更大的“野心”?】新版本能带着《无尽的拉格朗日》提升到哪一步?其实是有迹可循的 。
5月份官方曾推出勘探者与中立者两个新协议 , 以微观拆分的方式 , 开发了基于同盟关系玩游戏的不同规则 。 也是在这个更新之后 , 《无尽的拉格朗日》iOS畅销榜排名一路爬升进前十 , 甚至一度登顶免费榜 。 而7月份的新版本则是宏观扩展同盟设定 , 架构了选择空间更大的多元组织关系 , 可能在未来很长一段时间内 , 都会对《无尽的拉格朗日》iOS畅销榜排名产生影响 。
市场会不会买账暂时不能下结论 , 不过与游戏日报交流的多位玩家 , 基本都给出了相当高的评价 , 一位老玩家甚至表示“组织计划”可能只是大布局中的一个起点……他确实是被制作团队的脑洞给折服了 , 而且忍不住去想象未来这款游戏会变成什么样子 。
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这是因为多元组织的概念并非凭空而造 。 在《无尽的拉格朗日》世界观中 , 原本就有着财团等势力 。 例如安东尼奥斯财团 , 是所有星系中综合势力最强的财团之一 , 在战争中靠风险投资崛起 , 之后逐渐垄断资源 , 形成了庞大的航运网络并向各领域渗透 。 还有擅长猛攻突袭与长距离补给作战的阿瑞斯军团 , 有着大量以少胜多的战绩 , 名传整个拉格朗日宇宙 。
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