风月无关|《对马之魂》音效设计师:游戏中的呼噜声来自于总监

《对马之魂》中的音效非常棒 , 且能起到引导玩家的作用 。 那么这些声音是怎么来的呢?本作的总监Rev.Dr.BradleyD.Meyer和资深音效设计师JoshLord为我们解释了如何捕捉那个时代的音效 , 以及如何使用声音来引导玩家穿越这个开放世界 。
风月无关|《对马之魂》音效设计师:游戏中的呼噜声来自于总监
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Meyer解释引导玩家的风要比表面看起来更复杂:“我们建立了一个系统 , 声音通过三条曲线传播指向玩家的目标 , 一条以玩家为中心环绕 , 另外两条在两边五米处 。 这些风声会对玩家所处的当前环境做出反应 , 如果你沿着一边是草地一边是竹林的路上走 , 那么风听起来一边就像是高草沙沙作响 , 一边是竹子噼啪作响 。 这种方向感能帮助玩家找到他们应该去的地方 。 ”
风月无关|《对马之魂》音效设计师:游戏中的呼噜声来自于总监
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《对马之魂》中录音使用的剑之前曾用于《战神》 , 音效师对它进行摩擦、碰撞、摆动、旋转等各种方式来进行录音 , 此外还定制了专门的武士刀来录出鞘和入鞘的声音 , 切水果、蔬菜和布料的声音其实就是你攻击敌人的声音 。
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此外草席、竹席、日本浴服、甚平、草鞋等各种物品的声音都被记录 , 团队还制作了具有年代真实感的皮质和纸质盔甲用于录音 。
【风月无关|《对马之魂》音效设计师:游戏中的呼噜声来自于总监】开发者还分享了一个有趣的小故事 , 当你在游戏中听到一个蒙古人睡觉的声音 , 其实是游戏总监NateFox的呼噜声 。 在一次参加GDC大会时 , Meyer和Nate住一个房间 , 一天晚上Meyer回到房间 , Nate已经睡着了 , 并且鼾声很大 , 为了完成录音任务 , Meyer录下了Nate的呼噜声 。