【游戏迷】可以自己设计“关卡场景”是一种什么游戏体验?〖森纳映画〗( 二 )


当然 , 你很难一直走下去 , 随着后续环境的不断生成 , 怪物会变得越来越多 , 强度也会逐渐增加 。 此刻你就得开始思考 , 是及时收手带着材料回家 。 还是冒险“贪一圈”再走 。 如果选择贪婪再试图循环一圈 , 就可能半路被怪物干掉 。 一旦死亡 , 这次冒险循环而来的材料就会随机损失70% 。 如果我们跑到中途明显感觉回不了家 , 也可以选择“撤退” 。 依然会随机损失40%的战利品 , 但至少及时收手也算是明智的选择 。
冒险结束后 , 我们只能带回材料资源 , 而这次循环冒险所获得的等级武器装备等都会消失 。
游戏的核心驱动机制 , 就是通过冒险收集这些材料资源 , 来不断建设和发展我们的营地 。 可能这团篝火和营地 , 是人类在黑暗中最后的希望 。 当我们带来光明后 , 一些幸存者们慢慢被吸引而来 , 我们就需要将这些材料资源用于营地的发展 , 来为对抗黑暗作准备 。
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这便是游戏另一个玩法——建造运营 。
游戏给了你一块地 , 我们可以在其中随意规划和建造 。 当我们用材料建造铁匠铺 , 在每次开始冒险能获得一些武器装备 。 建立草药师的小屋 , 就能在冒险途中带上治疗药剂 , 每次路过营地还能获得补充 , 帮助我们在战斗中恢复生命 。 建造瞭望塔 , 就能安排弓箭手在此守护 。 如果我们在营地附近和怪物交战 , 这些弓箭手还能为我们提供远程火力支援 。 建造情报中心 , 能解锁百科图鉴 。
玩家能了解游戏中各种东西的来历 , 机制等信息 。 帮助后续的冒险探索方向 。 建造训练场后 , 主角就能在战斗中积累经验 , 满了可以随机获得进行三选一的技能进行强化 。 以此在战斗中获得更多特殊技能 。
并且在营地中建造厨房 , 伐木场 , 农田等设施 , 我们每次归来还能收获材料资源 , 以此来加快我们的发展速度 。 这些建筑在建造后可以进行升级 , 能获得更多的提升 。 不同的建筑解锁后 , 有些还能解锁新的卡牌 , 能在冒险中还原更丰富的世界元素 。
随着营地不断的发展 , 就能吸引更多的人来此定居 , 在建造补给站和一些住宅建筑后 , 在冒险中得到的某些特殊道具就能放置于此 , 来给角色提供不同的加成 。 大家到这就能看出来 , 和《哈迪斯》的用宝石提升角色属性的机制一样 , 这些营地的属性提升 , 能永久性的帮助我们角色在下一次冒险变的更强 。 甚至越往后期发展 , 我们甚至还会获得“复活”等强力技能 。
当营地发展到一定规模 , 除开玩家最开始的“勇士”之外 , 还会有“盗贼”和“死灵法师”两个职业的加入可供玩家选择 。 不同的职业装备栏也有所不同 , 盗贼能双持武器 , 击败敌人后获得战利品 , 在经过营地时能瞬间获得大量武器装备 。 “死灵法师”则拥有护盾 , 并且召唤强力的骷髅来用“魔法对抗魔法” 。 不同职业的玩法风格也完全不一样 , 需要玩家不断掌握和理解他们的机制 。 遇到某些时候打不过 , 回家换一个职业或许能迎刃而解 。
这便是游戏最核心的玩法 , 通过冒险 , 采集资源 , 建造和升级营地 , 获得永久加成 , 再次冒险 , 就能不断推进游戏进程 。 作为一款Roguelite游戏 , 我们在开始新的冒险时 , 路线都是随机生成 , 就和玩自走棋一样 , 这一局各种掉落的装备和卡牌也是随机的 。