骚狐君|这三款经典游戏的剧情有何区别?,魔兽世界:WOW、FF14和剑三

现在的玩家喜欢moba多一些 , moba强调的是对抗 , 竞技 , 即时 , mmorpg强调的探索 , 养成 。 60级版本末期入的wow , 然后经历了tbc , wlk , mop , 这三版本其实玩得还挺开心 , 剧情很精彩 , 但是到了100级之后 , 游戏不管是从剧情还是可玩性 , 游戏性都开始暴跌 。 wow的剧情 , 剧情人物往那一摆 , 故事线一穿插 , 故事就能讲好 。
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wow的剧情肯定是越来越差的 , 不是因为交互差 , 而是npc的部分就已经越来越差 。 ff的剧情品质基本上是在走高的 , 4.0也有一部分人不喜欢 , 但还是比一开始要好 。 至于地图 , ff的沉浸剧情不是指玩家走动的时候进入 , 而是你挂机看cg的时候 , 或者停下来和npc说话的时候 , 或者在单人副本内一气呵成的战斗 。 过地图是很烦 , 但不影响剧情沉浸感 。
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单人副本 , 确实是沉浸感更强 , 主线剧情任务有多半以上都是在这种形式了 , 剩下的也多半通过主世界的位面技术进行实现 。 这个版本还尝试了黑海岸之战和阿拉希高地两个团队pve模式的剧情副本 , 也是玩家和NPC一起一步一步推进剧情的25人模式的剧情图 。 现在刷多了已经无感了 , 但第一次跟着玛维找泰兰德的时候 , 还是很有浸入感的 。
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入坑FF14是因为 , 一是对wow剧情越来越失望了 , 二是剑三实在不是个人喜好的风格(喜欢中国风 , 但玩久了wow , 对剑三的氪金外观感有点不爽) , 三是作为一个游戏迷 , 一直听说过FF14的名声 , 想试试 。 于是就耐着性子玩了 , 但因为战斗模式的原因 , 直到第三次打开游戏才真正地耐着性子玩了下去(前两次打开游戏时间相隔至少数月) , 然后耐着性子度过1.0的剧情后终于迎来了龙诗战争的剧情 , 接着龙诗战争到解放阿拉米格再到现在的拯救第一世界 , 给小编的感觉就是一部部电影 。 而且这个电影剧情来说我给8分评分 , 配乐再加1分 。
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ff145.0的剧情其实是一个众人拯救英雄 , 英雄拯救世界的故事 。 如果没有末世中被英雄所帮助拯救过的人们开创出的奇迹 , 就没有英雄拯救世界的故事 。 至于玩家参与感 , 一款游戏只要代入感做得好 , 哪怕他的剧情线是固定的 , 也依然足以打动玩家 , 举个最明显的例子就是末日 , 正是因为主线大量剧情铺垫 , 才会有玩家和男主角乔尔想法一致 , 不顾一切 , 也要在火焰组织救回艾丽的结局 。
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【骚狐君|这三款经典游戏的剧情有何区别?,魔兽世界:WOW、FF14和剑三】wow和ff14都不错 , wow剧情是慷慨激昂的 , 玩的让人热血沸腾 。 而ff14是那种典型的日式mmorpg , 看似还不错的剧情发展却总是让人内心难以平静还有点悲壮 。 至于剑三 , 第一感觉就是很传统的那种国产武侠mmorpg , 修炼 , 轻功之类的 , 对感兴趣的人也挺有吸引力的 。 wow像看电影 , FF像演电影 , 剑三以前挺好的 , 但是格局太小 , 九天的设定挺好 , 但是小 , 他们理解的天下 , 就是唐朝 , 而且后来九天也崩坏了 , 对此你有什么看法呢?