333游戏研究所|但难以称之为一款“好游戏”,《GTAOL》是个成功的游戏( 二 )
而同时在过去的几年里游戏当中所有的内容皆是以完全免费的形式更新 , 单就运营方面方面的良心程度 , R星可谓是将很多网络游戏作品远远地甩在了身后 。
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史上最乱的游戏环境
与《GTAOL》的高品质相符的是其长期以来十分稳定且活跃的玩家群体 , 而与其活跃度不符的则是游戏中堪称有史以来最混乱的游戏环境 。 游戏当中承载玩家的战局分为多个种类 , 既有供好友之间组队的私人战局 , 也有仅有玩家自己的单人战局 , 以及能够包含任何玩家的公开战局 , 而倘若想要体验功能最全面内容最多的《GTAOL》 , 则唯一的选择就是公开战局 。
而公开战局最大的特点在于玩家之间可以随意用任何方式进行攻击 , 这就导致了游戏当中经常会出现各种恶意PVP的局面 , 而造成这种现象的通常都是那些在游戏当中百无聊赖的老玩家以及“神仙玩家” , 这就使得许多报以平常心尽心游戏的玩家经常会遭突如其来的屠杀 , 即便游戏中有免除所有攻击的“被动模式” , 但在开启这一功能之后游戏当中也会有诸多是事项玩家不能执行 。
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另一方面 , 《GTAOL》的核心玩家通常十分注重在执行任务时的效率 , 因此在执行各个任务时通常有着一些能够带来更多益处的“旁门左道” , 而这些技巧需要玩家特地在游戏之外进行查找和了解才能够知晓 , 多数老玩家不愿意在游戏当中教导新人 , 同时却又嫌弃新玩家缺乏游戏经验 , 老玩家与新玩家之间就这样产生了一道隔阂 。
玩家在老玩家们的欺凌下又会感觉到被针对 , 进而会导致为了追赶进度而采取些许“极端方式” , 例如使用低价在网络上购买黑金或者直接选择作弊 , 同时游戏的核心理念甚至鼓励玩家彼此之间进行对抗 , 就这样进一步加重了游戏环境的混乱程度 , 陷入了一个长期的死循环当中 , 老玩家终有一日会玩遍游戏中的内容从而倾向于虐杀其他玩家 , 而新玩家也始终不愿与老玩家合作并且通过作弊进行反抗 。
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上文提到《GTAOL》上线至今始终有着稳定且完全免费的内容更新 , 而在过去的约五年的时间里 , 游戏后续更新的内容大多都趋于同质化 , 不仅没有对游戏的核心玩法产生什么较大的变化 , 并且更多都是很多对于日常游玩没有任何帮助的东西 , 同时后续更新包含任务流程的内容也设计地相当枯燥无趣 。
R星在构思内容更新时将一切都设想的太过美好 , 它们认为玩家在游玩时会乐于代入角色享受扮演的过程 , 但殊不知玩家们实际在游玩时只会想着如何能够尽早结束任务快速获取大额的利润 , 毕竟后续的每一次更新所提供的新销售内容价格都颇为不菲 , 对于免费玩家而言可谓是相当之不友好 , 而这样的负担时至今日依然还在不断叠加 , 也就意味着对于后来的新玩家也愈发不友好 。
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结语
从某种角度上来说 , 《GTAOL》的综合素质确实不低 , 看得出R星在细节刻画与情怀致敬方面下了很多功夫 , 并且游戏当中也包含了多样的游戏内容 , 能够为玩家提供长久的新鲜感 。
【333游戏研究所|但难以称之为一款“好游戏”,《GTAOL》是个成功的游戏】但作为一款游戏而言 , 整款游戏的多人设计理念却并没有为玩家塑造一个较为良好的游戏体验 , 新老玩家之间的冲突始愈演愈烈、作弊玩家的数量越来越多 , 游戏的整体环境越来越混乱 , 但即便如此 , 还是有相当一大批玩家愿意奋不顾身 , 而这并不是因为游戏究竟有多么好玩 , 而是因为它是《GTA》 , 它所包含的内容能够让人本能地激起获得的欲望 。
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