游戏大爆炸|挖来大佬闭关改了一整年,腾讯最神秘游戏?想做中国人的3A大作( 二 )
《重生边缘》在对局外 , 也增加了许多可玩之处 。
每局游戏结束后 , 玩家会随机获得战斗中“拯救的雇佣兵” , 这些雇佣兵将加入你的避难所/主基地 , 在你开始对局时可任意选择一位使用 。

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每个雇佣兵都有自己独特的技能和天赋 , 玩家不仅能随意穿搭打扮 , 还能通过使用不同的角色获得截然不同的游戏体验 。
比如有的雇佣兵拥有隐身的能力 , 面对侦查纳米人时就能消失无踪 , 有的雇佣兵拥有弹力炸弹的能力 , 面对护盾纳米人时就能破盾破防 。

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不同的角色技能加上不同的纳米人搭配 , 让游戏的策略性和可玩性大幅提升 。 加上这些角色是可以刷的 , 顿时让X博士有种在《合金装备V》里用富尔顿偷汉子的快乐感觉 , 能满足刷子玩家的部分乐趣 。
而不止是人可以刷 , 枪也可以刷 。 玩家可以用武器图纸制造枪械 , 造出属于你自己的专属武器 。 这些枪还是能带入对局的 , 随着熟练度的提升能解锁更多的配件 。

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不过制作人Clark在采访中也提到 , 这些武器也是只有配件、外观上的差别 , 并不会对游戏平衡造成太大影响 。

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最后这些刷刷刷的战利品 , 随着游戏的进行 , 都会收纳在玩家的主基地里 。
看得出《重生边缘》很在乎玩家长线的乐趣 , 毕竟如果能把玩家的游戏结果以某种有趣的方式保留下来 , 还能鼓励玩家继续游戏 , 无疑是种很巧妙的做法 。

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课后总结:
最后 , 在我们聊到“你觉得自己这款游戏是3A吗”这个话题时 , 制作人Clark非常实事求是地回答了我 , “我不觉得还不算 , 还达不到3A那个高度” 。
作为开发过育碧《刺客信条》系列《孤岛惊魂》系列 , 以及《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的顶尖游戏制作者 , Clark对3A游戏有他专业的理解和要求 。
因此在他看来 , 《重生边缘》目前还是得专注于将游戏的品相打磨得更好更独特 , “只有让玩家真正能沉浸在游戏中 , 等到那个时候我才会觉得我们摸到了国际3A的标准” 。
另外 , Clark还偷偷告诉X博士 , 其实他已经将游戏第一章剧本写好了 , 只待时机成熟 , 单人战役剧情之类的3A核心内容 , 他们一定会做的!

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正如Clark说的那样 , 《重生边缘》并不是一款随便定义的所谓“3A射击大作” , 而是NExTStdios以及腾讯的一次向前进取的尝试 , 它可能不一定会一步达成“国产3A的使命” , 但就是这样一款默默进步优化的端游 , 应该值得端游玩家的期待和鼓励 。
目前《重生边缘》官网已开启测试预约通道 , 感兴趣的同学不妨去申请一下 。
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