篝火营地|《对马岛之魂》开发者谈游戏设计:尊重历史与创作乐趣的平衡( 三 )
玩家还可以感受到自然也成了故事的一部分 。 我很少有这般奇幻的体验:能意识到风也许会将你引领向某处 。 这是一种很有冲击力的感受 , 仿佛大自然与你站在同一阵线 。 同时玩家与自然界也会产生某种亲切感 , 个人认为这诚然趣味良多 。 所有这些事都不断促使我们去发散思维 , 尽可能减少视觉干扰 , 使画面能如刀一般利落锋锐 。 也因此我们抛弃了一贯以来使用虚线指引目的地的方式 , 转而思考如何让玩家自己去把握这种体验?
文章图片
——我在这款游戏里截图的数量之多就是最好的证明 。
BrianFleming:其实我们有点担心这个设计 。 玩家过多截图 , 有可能会和故事体验脱节 。 因为每次进入照片模式都像是在破坏玩家的沉浸感 , 我们不清楚这到底是好是坏 , 只能交给玩家去判断了 。
文章图片
【篝火营地|《对马岛之魂》开发者谈游戏设计:尊重历史与创作乐趣的平衡】End
- 游侠网|清一色全好评,《对马岛之魂》日本媒体赞誉宣传片发布
- 篝火营地|育碧新作即将上线!免费战术竞技游戏《超猎都市》8月登陆PC与主机平台
- G娘玩游戏|序章-小茂田之战,《对马岛之魂》全任务图文攻略
- 篝火营地|披着悬疑推理外衣的岛根宣传片——《方根胶片》评测
- 篝火营地|8》悄然测试,还将有经典角色回归扭转剧情,传言称《生化危机
- 游民星空|你能听到总监的呼噜声,《对马岛之魂》团队谈音效设计
- Steam社区|叒来?国区Uplay《刺客信条》涨价!《中国式家长》国区下架!Epic限时原价结束!《对马岛之魂》销量暴增!
- 爱游戏的萌博士|《动物森友会》被《对马岛之魂》击败,上周日本电玩销量榜公布
- 军事佳作社|《对马岛之魂》发售三天销量或已超过230万套
- 篝火营地|Series X将拥有最多样化的第一方阵容,Xbox专访:Xbox