电玩迷|分析师称多个游戏大厂主机游戏销量数字版占比已过半


_本文原题:分析师称多个游戏大厂主机游戏销量数字版占比已过半
在2020年这个特殊的年份里 , 游戏行业迎来了一个奇怪的“春天” , 而随着全世界很多玩家只能待在家中 , 游戏的数字版消费也随之水涨船高 。 根据EA的新财报会议上 , EA宣布在过去12个月里公司的主机游戏(PS4、XboxOne)销量中52%来自数字版游戏 , 而数字版销量超越实体版的趋势在索尼、Take-Two等大厂也是如此 。
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根据索尼在5月的财报消息 , 在截止2020年3月的12个月里 , 索尼的游戏销量51%来自于数字游戏 , 远超过去年的37% 。 同时根据行业分析师Daniel Ahmad的数据 , 同样在2020年3月前的12月里 , Take-Two的主机平台游戏销量55%来自数字版 。
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而根据SuperData统计的数字版销量中 , 任天堂的《集合啦!动物森友会》在2020年3月贡献了超过500万的销量 。 或许正是这种数字版越发强势的趋势 , 让索尼在PS5发售之初便同时推出光驱版与纯数字版 。 Daniel Ahmad称在本世代时开始之初 , 数字版游戏的销量占比仅为5~10% , 但是在次世代主机到来时 , 这个占比将会提高到50% 。

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