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说完天时 , 咱们再来谈谈地利 。
外挂 , 一直都是永恒发展史上 , 一个无法绕开的话题焦点 。 即便是在怀旧服开启之后 , 官方也依旧以每日平均封禁数百账号的力度 , 去进行360度全方位无死角的打击 。
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可很多人都不知道的是 , 在2010年12月6日13点 , 《永恒之塔》开展2.0版本第二次封测的时候 , 国服代理盛大游戏曾大展旗鼓地开展过一次全民举报外挂的整风活动 。
当举报一个外挂与最高50000点券奖励相挂钩的时候 , 盛大游戏还真的就靠着玩家的在线举报 , 捣毁了数个名声在外(臭名昭著)的工作室 , 为2.0版本的上线创造了难以复刻的地利优势 。
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同时 , 在人和这一块儿 , 玩家的上线热情也被盛大游戏拿捏得死死的 。
小弟还记得 , 在当年因为玩家发帖抱怨《永恒之塔》2.0版本安装包太大的关系 , 盛大游戏是主动给很多人都送去了一份典藏版的游戏光盘大礼包 , 去身体力行地解决安装难题的 。
这份有人情味儿的心意 , 别说是在当时 , 即便是放在12年后的今天 , 也是蛮难得的 。
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6000人打了四个多月的网游传奇战役
从某个意义来看 , 集齐天时地利与人和的《永恒之塔》2.0版本 , 确实能算是国内网游发展史上难以复制的经典 , 该版本确实是将大气磅礴的专属BGM《AnnalesofAtreia》 , 与热血沸腾的千人大战刻入了很多老玩家的DNA内 。
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当然 , 之所以《永恒之塔》2.0版本能成为经典 , 归根结底 , 还在于频繁地出现在网友回忆里的四个字——“人多”与“有趣”!
(摘自韩服评论:虽然是过去的回忆 , 但是本人觉得进军龙界为止是最有趣的 。 从原本的分区域到龙界中混在一起 , 当时觉得很新鲜 。 加上当时PVP和PVE的平衡也做得很好 , 所以很有趣...)
有关“人多”这个点 , 小弟就在这不多展开了 , 有兴趣的小伙伴可以去搜索下 , 当年的圣诞节大战 。
大体上就是因为游戏环境的优化 , 再加上玩家期待2.0新版本上线的原因 , 一个名为永恒之巅服务器率先集结人手 , 打了一场4000人大战!
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在一战成名之后 , 这个服务器吸引了大量围观群众进去拱火 , 导致天魔两族从圣诞夜大战算起 , 又陆陆续续地激战了四个多月之久 , 把大战气氛烘托得够够的 。
直至2.0版本正式上线 , 双方在龙界要塞的争夺过程中 , 共计集结了6000余人 , 上演了一场网游史上最大规模的战役——龙界决战 。
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也正是在龙界决战的过程中 , 不少“有趣”的战术策略 , 被对战双方逐一挖掘了出来 。
譬如说 , 在2.0版本刚上线的时候 , NCsoft严格限制了玩家在龙界地图的飞行 , 让人只能通过特殊地形“风道”进行短暂的“滑翔” , 但一部分魔族玩家还是通过对特殊地形“风道”的研究 , 琢磨出了数条可空降突袭的小径 , 悄咪咪地绕到了天族的大后方“偷了家” 。
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又或是说 , 在要塞攻坚的过程中 , 对战双方逐渐发现 , 在之前欧比斯空战过程中表现弱势的精灵星、杀星 , 出人意料地成为了扭转龙界要塞战的关键职业 , 赶忙催着手下狂练了一波小号 , 也玩出了一系列全新的战术策略 。
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总之 , 在那场《永恒之塔》6000人打生打死的龙界要塞战过后 , 各种职业攻略与脑洞玩法层出不穷 , 促进了游戏在PVE方面的繁荣 , 最终倒也是实现了NCsoft的划时代设想 , 真真正正地把PVPVE玩法创意给落实了 。
而这 , 或许就是当年 , 我们一下班就去玩永恒的奔头与劲头!
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小弟有话说:
不得不承认 , 随着《永恒之塔》怀旧服2.0版本的上线 , 许多早已死去的回忆、本该熄灭的战斗热血 , 又开始“攻击”小弟了 。
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