【游戏迷】原神:一斗归来,一个可抽但不必强求的池子( 二 )


「烦恼刈除·久岐忍」
强度指标:★★☆☆☆
辅助指标:★★★☆☆
价值潜力:★★★☆☆
【游戏迷】原神:一斗归来,一个可抽但不必强求的池子
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雷元素后台治疗型单手剑角色 。 治疗的核心天赋为「元素战技」 , 消耗久岐忍自身当前30%的生命值 , 为自己队伍的场上角色提供1.5秒/次的治疗 , 并在治疗时 , 对周围敌人造成雷元素伤害 , 每两次伤害附着一次雷元素 , 作为感电队的挂雷奶妈 , 是很合适的人选 。
命座上没有质变命座 , 0命即可用 , 作为治疗角色开到2~3命最佳 。
【游戏迷】原神:一斗归来,一个可抽但不必强求的池子
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圣遗物选择上以强化治疗量为主 , 海染四可以补一些伤害 , 千岩四可以更大程度的提高队伍伤害 , 少女四则是治疗最大化的选择 。
【游戏迷】原神:一斗归来,一个可抽但不必强求的池子
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武器上最佳是「苍古自由之誓」 , 弥补久岐忍辅助能力不足的缺点 , 「铁蜂刺」则是四星中的首选 , 三星可选「暗铁剑」 。
久岐忍作为目前唯一一名雷元素治疗向角色 , 我相信旅行者们会有更多更好玩的队伍搭配 。 给大家云一种感电向的玩法吧~
【游戏迷】原神:一斗归来,一个可抽但不必强求的池子
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风系角色带万叶更好一些 , 能为夜兰和绫人带来可观的增伤 , 当然要是大家更喜欢感电反应 , 那带砂糖也是没有问题的 。 其他情况在物理超导队伍也有一些就业空间 , 这边就不再多提了 。 总的来看 , 久岐忍给我的感觉是她在队伍对输出(无论是本身输出还是对队友的输出增幅)的贡献不太大 , 在很多队伍中容易被优化掉 , 但她玩起来确实很快乐...
PS:久岐忍挂雷需要近身让草轮攻击到敌人 , 开启第四命之座后对远程角色会更友好一些 , 但频率并不高 。
关于抽取的建议:收藏党、养老休闲党可抽可以考虑试一试水;对于缺少治疗角色的旅行者抽个0命稍加培养即可使用;萌新缺少输出和治疗角色的这个池子可以一试 。
「戎犬锵锵·五郎」
强度指标:★★☆☆☆
辅助指标:★★★★☆
价值潜力:★★★★☆
【游戏迷】原神:一斗归来,一个可抽但不必强求的池子
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岩元素辅助型弓系角色 。 角色的核心机制围绕「元素战技」展开 , 释放元素战技会以释放时位置为中心展开一个圆形领域 , 领域会根据全队伍的岩元素角色数量提高BUFF增益 , 在队伍中岩元素角色达到3名时 , BUFF增益达到最高 , 涵盖全队防御力、全队抗打断力与全队岩元素伤害的提升 , 其中岩元素伤害提升是固定的 , 防御力数值提升会随着元素战技天赋等级的提升而提升 。
五郎的元素爆发是他的主要输出手段 , 但也是依附元素战技效果而存在的 , 元素爆发主要是解放了元素战技的领域范围限制 , 使得领域在持续时间内始终以自己队伍的场上角色为中心生效(跟着角色移动) 。 (提升元素爆发等级不会提升元素战技BUFF的数值 , 所以没想让五郎输出的旅行者们只要提升元素战技等级即可)
【游戏迷】原神:一斗归来,一个可抽但不必强求的池子
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【游戏迷】原神:一斗归来,一个可抽但不必强求的池子】由于五郎的机制限制 , 他一般不会用来辅助岩元素以外的输出角色 , 他主要输出手段的元素爆发也是基于防御力造成伤害 , 佩戴「华馆梦醒形骸记」四件套 , 可以在辅助的同时贡献一定输出;佩戴宗室四件套则是强调自身辅助能力 , 由于荒泷一斗和诺艾尔的伤害大部分基于攻击力 , 因此宗室四可以成为一种辅助手段 。