海外游戏推荐|动视认为《暗黑破坏神》手游化是对的,《决胜时刻Mobile》卖座

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《暗黑破坏神:永生不朽》(Diablo:Immortal)在2018年的暴雪嘉年华正式公开的那一刻开始 , 就立刻在玩家们之间引爆广大的怒火 , 但不论是暴雪(Blizzard)或是母公司动视(Activision)在经历了粉丝反弹后 , 仍对手游市场的策略深具信心 。
动视暴雪财务长DennisDurkin在本季财务会议的问答单元中 , 针对采访人员的犀利提问 , 他以2019年10月上线的《决胜时刻Mobile》(CallofDutyMobile)当成范例 , 表示这款游戏的成功证明动视在手游市场的发展上正朝着正确的方向前进 。

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「我们对于行动平台还有着更多计划 。 《决胜时刻Mobile》带来了一个非常优秀的起步 , 但无论是这系列在手机平台上的发展潜力 , 或是跨越多个平台的整合体验 , 我们目前也都只接触到了皮毛而已 , 我们明白这对于整个系列来说是个不可思议的机会 。 」
在被问到了《暗黑破坏神:永生不朽》对于《决胜时刻Mobile》带来了什么样的影响时 , DennisDurkin如此回应 。
「就以《决胜时刻Mobile》所带来的收益来看 , 让这备受质疑的策略化为成功的铁证 。 而这绝对也能够套用在我们旗下的许多其他系列中 。 我们看出玩家们确实想要以更多元化的方式投入在自己所喜爱的IP中 , 无论是手机或是其他平台 , 在这些新平台上带来货真价实的深刻体验 , 也能够提供玩家们更加多样化的参与方式 。 而本季的财务报告也证实了这点 。 」

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除此之外 , DennisDurkin也强调了手机游戏以及其他平台常用的「免费游玩」制度绝对不是种「坑人」的模式:「免费游戏能够与其他不同的商业形式共存 , 也能为系列增添有意义的新作品 。 」
【海外游戏推荐|动视认为《暗黑破坏神》手游化是对的,《决胜时刻Mobile》卖座】「至于你的问题 , 重点似乎不只是在《暗黑破坏神》上而已 , 而是跨足了我们旗下的每一个游戏系列 , 而我们的开发团队也看到了一个绝佳的机会 , 能够在各种系列中为玩家们的广度、参与度以及投资上都带来前所未见的动力 。 」
动视在这次会议中也强调 , 暴雪正计划要在接下来的几个礼拜内持续扩大《暗黑破坏神:永生不朽》的公司内部测试 。 至于这款饱受争议的作品何时才会正式推出 , 暴雪目前仍未公开更进一步的消息 。

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