【游戏世界】多元组织到真实宇宙,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG迈向崭新未来( 二 )


【游戏世界】多元组织到真实宇宙,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG迈向崭新未来
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在这个规则下 , 不同玩家组织扮演着不同的生态位 , 竞争、合作以及交易 , 抑或是自给自足的广泛结盟运动 。 其实在本次更新之前 , 服务器中玩家公会就已经形成了“主战盟”、“种田盟”的关系 , 只是大公会体现出更多的是作战优势 , 一些高资源产出的矿区往往落不到“种田玩家”的手中 。
而新版本为不同追求的玩家创造了针对性的收益成长 , 同时尝试划定三种组织形态之间的社会关系 。
公会军团的策略则是初期更强的扩张能力 , 通过军事力量扩大版图 。 同盟联盟的优势是开拓初期的发育阶段 , 快速升本、生产高级舰船形成压制 。 财团的策略要依赖于在两方之中斡旋 , 积攒更多的资源 , 在终局展开攻势 。 同时 , 因为每个组织都有人数上限 , 分清敌友关系的“政治戏码”就更有价值 。 和而不同 , 同而不和 , 在平衡关系中相互制约 , 促进发展 , 是此次版本更新的重要意义 。
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周而复始历史看未来
《三国演义》中说道:“天下大势,合久必分,分久必合 。 ”而齐奥朗的《苦涩三段论》中提出“淋巴的悖论”用来讽刺欧洲历史的屡屡再演 , 终结战争的英雄终究会变成下一次冲突的罪首 。 这两个观点 , 其实都是基于历史而对人类未来展开的想象 , 其实也就是科学幻想的原型了 。
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无数玩家将会扮演开拓者重返这些星系 , 利用带来知识和经验 , 扫除地图中的私掠海盗 , 开发基地 , 建立联盟 , 连接城市 , 最终夺下星系传送的节点——星门 , 打开通向下一个星系的航路 。 可以想见 , 一个新秩序正在星云尘埃中重新诞生 , 这将是一个由玩家联盟决定的新世界 。 这个故事中没有外星人、古神或者AI叛乱等外部威胁 , 有的只是人类的战争与和平 , 以及在宏大叙事下我们能否从往事中吸取教训的探讨 。
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写实3D作战演出T字一横的舰船迎面
《无尽的拉格朗日》的展开就像很多科幻作品一般 , 而且最著名的一些科幻IP背景故事 , 其实就是将中世纪帝国扩张的历史搬到了宇宙之中 。
但设定上还是有一定不同 , 拉格朗日的历史阶段只倒退到近现代社会 。 玩家签署《未央公约》 , 接受各方提供的舰船技术(现代科技) , 宣誓保护星门(拓荒成果) 。 相当于太空题材下的“西部掘金”、“大航海时代” , 或者是跨国公司进行技术下放后的利益交易 。 第一个激活星系星门的势力将会掌握地区的所有权并不能再被宣战 。 矛盾的核心依旧是资源争夺 , 但多元化的世界设定让玩家可以有更多选择 。
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玩家前可以尽情沉浸在这丰富的题材框架内 , 可以选择自己的开拓者方向而改变整个宇宙故事的走向 。 例如在许多星系开拓的结算期间 , 不少势力会放弃总体战的构想 , 采取一次小规模“军事演习” , 和平决出星门的掌控权;或者干脆止戈为帛 , 重组成两个势均力敌的派系 , 均分结算奖励 。 相互合作 , 互利共赢的关系应运而生 。
议题指导一得之功
《无尽的拉格朗日》在SLG类型下展现出的上述特色 , 其实就是官方、开发者对玩家的议题设置 , 引导玩家去参与思考游戏世界的运行逻辑 , 这种思维也能扩展到生活中 , 让参与玩家社区成为一个生活状态 。
游戏中 , 玩家会在星门结束竞争后前往下一个星系 , 此时可以选择星域服或者星系服 。 星域服中每个玩家的出生点是随机打散的 , 很考验玩家的社交能力 , 与公会中不熟悉的盟友接邻 , 或者与其他公会的玩家默契对峙发育 。 这种设计 , 加速了人员流动 , 促成玩家社群中的频繁交流 , 游戏中的聊天组也会长期存在 , 增加了社群规模扩张的机会 。
游戏在开服后近一年的时间点上 , 推出了“组织的组织”——联合体玩法 , 配合大社群的概念 , 也是符合玩家需求的的题中应有之义 。
在新版本下 , 联合体变成了一个临时组织 , 组织牵头吸纳其他组织 , 星门结算后关系解散 , 星系中所有的玩家都能参与到整体的历史进程中 , 从而丰富了游戏的社会构架 。
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