智通财经|IGG“吃鸡”还看《Omega Legends》,《王国纪元》回暖稳军心

要论2020年最具“反脆弱”性的行业 , 游戏行业绝对排得上号 。 受益于“宅经济”崛起 , 就连在2019年饱受游戏业务“青黄不接”质疑的IGG(00799)也迎来强势反弹 。
据IGG于8月5日发布的2020年上半年业绩公告 , 公司于期内实现收入约3.12亿美元 , 同比减少12%;溢利约1.33亿美元 , 同比增长88%;公司权益股东应占集团溢利为1.328亿美元 , 同比增长88% , 环比增长41%;经调整净利为1.34亿美元 , 同比增长84% , 环比增长40% 。 由于盈利大幅向好 , 公司宣布每股派中期股息25.1港仙及特别股息25.1港仙 。
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受业绩提振影响 , IGG股价在8月6日高开高走 , 全天上涨逾31%至10.16港元 。 8月7日继续逆势上涨 , 最高上涨至11港元 , 截至收盘IGG股价于年内涨幅达到94% , 基本收回2019年跌幅 。
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行情来源:智通财经APP
《王国纪元》流水回暖 , 收入增长仍显疲态
据智通财经APP了解 , IGG股价此番连续大涨 , 主要原因是受公司核心游戏流水回暖和投资公允价值变动双重作用 。
IGG财报显示 , 2020年上半年收入为3.12亿美元 , 较2019年同期3.55亿美元收入减少12% , 但与2019年下半年的收入3.13亿美元相比 , 呈现企稳回升态势 。 其中 , 2016年上线的手游产品《王国纪元》期内实现收入2.64亿美元 , 虽同比下降约6.4% , 但占收入比重提升4.9个百分点至84.4% 。 2013年上线的《城堡争霸》实现收入0.24亿美元 , 同比下降约47% , 占收入比重由2019年同期的12.6%下降至7.7% 。 其他游戏实现收入约0.25亿美元 , 同比下降约11% , 占收入比重7.9%同比持平 。
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显然 , 目前《王国纪元》“单核带队”仍然是IGG业务的主旋律 。 所幸的是 , 这款集跨平台、多语种、全球玩家实时互动等创新玩法的游戏 , 推出四年以来仍然对玩家保持足够吸引力 。
财报显示 , 截至2020年上半年 , 《王国纪元》全球注册用户已攀升至3.2亿 , 月活跃用户(MAU)逾1300万 。 上半年 , 该游戏在美国、日本、德国、法国、英国、巴西等市场的单月流水创历史新高 , 其中二季度总体流水环比提升18% , 7月流水突破6000万美元 , 创历史新高 。
根据AppAnnie的统计 , 截至2020年6月30日 , 《王国纪元》在谷歌平台上的27个国家及地区的收入名列前五 , 在58个国家及地区排名前十;并在苹果平台上的12个国家及地区收入名列前五 , 在22个国家及地区排名前十 。
IGG管理层在公司中报业绩发布会上表示 , 《王国纪元》流水从年初到年中维持增长 , 预计下半年有望出现超预期表现 。
成本控制+投资提振业绩
在智通财经APP看来 , 从手游市场发展的规律来看 , 任何游戏的生命周期都是有限的 , 未来IGG寄托于《王国纪元》的“逆生长”来实现业绩增长不符合实际 , 开发出更多打动人心的好游戏方为王道 , 更何况IGG并不差钱 。
中报显示 , IGG营收虽出现双位数下滑 , 但公司成本管控却相当给力 。 随着收入减少 , 公司渠道成本同步减少 。 上半年IGG销售成本为9560万美元 , 较2018年同期的1.09亿美元下降12% 。
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上半年 , 公司销售及分销费用为6750万美元 , 较2019年同期的9960万美元减32% , 主要由于期内广告费用减少 。 上半年销售及分销费用占收入的比率为22% , 较2019年同期的28%减少6% 。
此外 , 上半年IGG行政费用为1830万美元 , 较2019年同期2060万美元减少11% , 行政费用占收入的比率为6%;上半年 , 研发费用为3690万美元 , 同比4290万美元减少14% 。 研发费用占收入的比率为12% , 行政费用及研发费用占收入比例均同比持平 。