术士|《魔兽世界》怀旧安其拉首CD各职业进组难度排行:解毒职业最吃香


术士|《魔兽世界》怀旧安其拉首CD各职业进组难度排行:解毒职业最吃香
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术士|《魔兽世界》怀旧安其拉首CD各职业进组难度排行:解毒职业最吃香
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【术士|《魔兽世界》怀旧安其拉首CD各职业进组难度排行:解毒职业最吃香】从安其拉首个CD情况 , 讨论各职业的进组难度问题 , 最高5分 , 分数越高进组率越高 。

1.防战:2分

开荒阶段的特殊性 , 只有最顶级装备的防战能够进组 , 而且提前锁定位置 , 补贴在300到500不等 。 TAQ基本没有酱油T的概念 , 虽然有2T和3T , 除了1号 , 基本不用特别多T , 所以一般防战的进组并不乐观 。
2.盗贼、狂暴战:2.5分
有自然抗装+1分 , 会工程自带炸弹+1分 。
TAQ的BOSS对近战不友好 , 纯站桩只剩范坚强(卡OT的奥罗也算) , 近战生存差、容错低 , 又没有像小红龙这种特殊BOSS , 开荒团队都尽量少带 。
TAQ又有茫茫多的小怪 , 大量可AOE的场景 , 法系毛伤害抬头 , 近战不进反退 。
关于自然抗装 , 虽然有些团打公主都是0自然抗的RUSH , 看我们要看普遍情况 , 特别是一些平民团 , 沙包装更像给团队买保险 , 对进组提升较大 。
关于工程 , 新版地精工兵炸药改成5分钟CD , 容错率更低 , 且据测试小软(除小克外最肥美的BOSS)需要二十五人以上工程 , 市场需求极大 。

3.猎人:2分
至少有一半的猎人是工程专业 , 这个能+1分 。
猎人差不多是TAQ最垫底的职业 , 唯一亮点是生存能力 , 还有假死吃喝 , 在一些便秘团能有所作为 。
猎人的主要发挥在公主打凝神以及提供自然抗光环 , 基本上一个开怪猎人就足够 。 TAQ难度降低 , 也不用猎人去风筝小怪 。
艰难的进组形势下 , 装备提升是必须 , 不能像P4一样闲云野鹤(P4有凝神可以混) 。 许多团要求至少70装等 , 8T1猎人也是不组的 , 至少8T2 。 好在猎人T2套并不贵 , 300底价可以多凑一点 。
某丧心病狂的74装等猎人
另外 , 惩戒弩有条件尽量拿 , 有输出才有资本 , 惩戒弩算猎人有限输出里面最大的提升了(比史诗弓提升5%-7% , 对比多彩剑对近战的提升才2%) 。

4.法师:4分
这个4分是对有装备基础(特别是法伤和暴击高)的法师 , 玛拉顿斯坦索姆工具人就别想了 ,
工程能降低装备要求 。
TAQ是法师的表演舞台 , 许多BOSS也非常依赖法师输出 。
但比较尴尬是 , 法师再吃香 , 人口基础摆在那里 , 并不能和P4的近战一样要到补贴 。
5.术士:综合3.5分
虽说好进组 , 但一般也就要3个 。
术士坦5分 , 普通术士连3分不到 。 开荒不要工具术士 , 只要装备和输出达标的 , 而过去有输出追求的术士不多 , 还有大量8T2工具术 。
术士坦成双子最保险的打法 , 最高补贴可达到500G 。 由于过去都在观望 , 所以提前准备暗抗装的术士不多 , 目前缺口较大 。 另外 , 术士坦必须深恶魔天赋 , 出灵魂链接 。
6.奶骑、奶萨、恢复德:5分

解毒职业是第一刚需 , 多多益善 。
7.神圣牧:4.5分
没BWL那么辉煌 , 但治疗职业依然是最好进组的 , 还有150的基础补贴 。
TAQ对牧师装备和手法有一定要求 , 特别是续航能力 , 否者可能卡CD嗑大蓝也不够蓝 。
8.其他职业
特殊时期 , 非主流天赋被排斥 , 包括熊德 , 过去经常出没的大屁股 , 现在很少很少 , 不过个人看好熊德未来抗双子的潜力 。
文:墨迹
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