【游戏世界】全新视角,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG走向新纪元( 二 )


【游戏世界】全新视角,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG走向新纪元
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玩家前可以在这丰富的题材框架内尽情沉浸 , 可以选择自己的开拓者方向而改变整个宇宙故事的走向 。 例如在许多星系开拓的结算期间 , 不少势力会组成干脆止戈为帛 , 重组成两个势均力敌的派系 , 均分结算奖励;或放弃总体战的构想 , 采取一次小规模“军事演习” , 和平决出星门的掌控权 。 合作共赢的关系应运而生 。
平衡角逐和而不同
《无尽的拉格朗日》中时常展现出“平衡”的概念 。 例如“拉格朗日”这个概念 , 现实中 , 拉格朗日点指的是地日系统之间保持引力平衡的一个位置 。 游戏中这个概念被放大 , 旧帝国在星系之间的拉格朗日点上建造了星门 , 进行星系间的传送 。 玩家从开拓者星系星门起点出发 , 终点则位于将要开拓星系的数个拉格朗日点上 , 随机刷出的一个星门坐标 。
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地日系统之间存在的五个拉格朗日点 , 其中L2已经有天文望远镜抵达了
图上L4与L5引力平衡点相对特殊 , 如果对其施加一个力 , 航天器还会被引力推回原来的轨道上 , 平衡不易被打破 , 此时三者之间构成了三角平衡的关系 。 游戏中也隐藏着一些三角平衡的概念 , 如星门的造型就是一个巨大的等边三角形 , 有别于通常作品中“圆筒形星港”构形 。 在这次的更新版本中 , 游戏更是直接设置了三种形式的玩家组织 。
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初次进入游戏和前往新星系都需要穿越星门极具仪式感
管理能力的优化考验 。 游戏中公会重视军务 , 擅于征伐 , 拥有“船坞”功能 。 家族擅于开采 , 拥有“仓库”功能 。 同盟特化指挥 , 规模庞大 , 容纳更多的各类人员 。 这些新加入的特殊功能能够让资材、舰船、计划数等硬通货在团队内部无障碍流通 , 提高整个团队的协作能力 , 极其考验组织和团队的管理能力 。
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不同玩家组织在此规则下扮演着不同的生态位 , 竞争、合作、交易以及广泛结盟运动 。 服务器中玩家公会在版本更新前已经形成了“主战盟”、“种田盟”的关系 , 但大公会体现出更多的是作战优势 , 对于“种田玩家”来说优势不明显 。
而新版本为不同追求的玩家创造了针对性的收益成长 , 同时尝试划定三种组织形态之间的社会关系 。
财团的策略要依赖于在同盟联盟和公会军团两方之中斡旋 , 积攒更多的资源 , 在终局展开攻势 。 同盟联盟的优势是开拓初期的发育阶段 , 快速升本、生产高级舰船形成压制 。 公会军团的策略则是初期更强的扩张能力 , 通过军事力量扩大版图 。 同时 , 因为每个组织都有人数上限 , 分清敌友关系的“政治戏码”就更有价值 。 和而不同 , 和而不同 , 在平衡关系中相互制约 , 促进发展 , 是此次版本更新的重要意义 。
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抛砖引玉议题引导
在官方、开发者对玩家的议题设置下 , 玩家被引导去参与游戏世界的运行方式 , 思考游戏世界的运行逻辑 , 并将此思维也扩展到生活中 , 让参与玩家社区成为一种生活状态 。 这是《无尽的拉格朗日》在SLG类型下展示出的独有特色 。
游戏中 , 玩家会在星门结束竞争后前往下一个星系 , 此时可以选择星域服或者星系服 。 星域服中每个玩家的出生点是随机打散的 , 很考验玩家的社交能力 , 与公会中不熟悉的盟友接邻 , 或者与其他公会的玩家默契对峙发育 。 这种设计 , 加速了人员流动 , 促成玩家社群中的频繁交流 , 游戏中的聊天组也会长期存在 , 增加了社群规模扩张的机会 。
游戏在接近开服一周年的时间点上推出这种组织之间的联合体玩法 , 配上大社群的概念 , 满足了玩家的多样化需求 。
在新版本下 , 联合体变成了一个临时组织 , 组织牵头吸纳其他组织 , 星门结算后关系解散 , 星系中所有的玩家都能参与到整体的历史进程中 , 从而丰富了游戏的社会构架 。
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【游戏世界】全新视角,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG走向新纪元】《无尽的拉格朗日》致力于打造大家共同参与的真实宇宙 , 此次更新对于游戏社会结构的变革只是此目标的一小步 , 玩家可以不止依靠游戏背景、世界观设定来完成一场太空之旅 , 自身也能决定自己的发展方向 , 是开拓者?中立者?还是掠夺者?都由玩家自己决定 , 亲自提笔书写拉格朗日宇宙的新历史 。 从多元组织到真实宇宙 , 《无尽的拉格朗日》用创新的视角开启了科幻SLG的新纪元 。