在满足了以上的条件后 , 制作人才能拥有更多个人表达的可能 。 至于愿不愿意 , 就看制作人的个人选择了 。

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Q4.如果有的选 , 希望未来会成为明星游戏制作人还是明星游戏公司?为什么?
我们会毫不犹豫的选择成为一家有品牌效应的游戏公司 。 我们期望公司以后会有若干优秀的游戏制作人 。 我们也在努力寻找和培养优秀的游戏制作人 。 但我们目前对制作人的要求比较高 , 至少要凭一己之力搭建一个游戏DEMO , 能展示游戏的基本玩法 , 基础操作 , 美术风格 。 在此基础上 , 再看性格与沟通能力 。 最后再谈制作人的个人理想 。
Q5.有没有想补充告诉给我们 , 或者给玩家们的事情?
很明显 , 一款稍微上规模的游戏 , 都是游戏团队合作的结果 。 而明星制作人只是一个优秀团队的代名词 。 其实这本来是很容易理解的问题 。 但作为14年的游戏从业者 , 我还是希望强调一下这个问题 。 以免很多立志成为优秀游戏制作人的新生力量 , 迷失在“自我表达”的幻想中 。 打开VS , 敲几行代码;打开MAX , 做一个模型;最后打开游戏引擎 , 实现一个你自己的游戏 。 只有这样才能够高效的调动一个优秀的团队 。 做出优秀的游戏 。
结语
在游戏人的视角里 , 做游戏是一件非常复杂的事情 , 玩家们会经常只抓着他们在意的某一点 , 而忽视了做游戏的整个流程和制作特征 , 行业内外的信息与视角不对等已经是一件非常稀松平常的事情 , 尤其是当下玩家数量几乎是几千几万倍于游戏人 。
创作这个栏目的初衷 , 就是希望收集一些人们会在意的或是重视的问题 , 从不同的视角向各行各业的创作者们去直接提问 , 成为普通观众读者玩家和创作者们连接的窗户 。

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零创游戏和异美工作室的新游戏都在最后冲刺阶段 , 有光游戏的《大多数》也即将上线 。
杂草老哥的回答非常端正 , 嵇零则始终表露出剧本导向的游戏制作人的理智 , Misaki的回答虽然至今我们都没有彻底明白他追求的文明的迭代是什么 , 但包括他在内的这三位游戏人 , 都很清楚自己正在做着什么 。
仅仅如此 , 他们的游戏就值得期待 。

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