IT之家|消息称PS5可变频率或导致很多第三方游戏是伪4K
_本文原题为:消息称PS5可变频率或导致很多第三方游戏是伪4K
IT之家8月14日消息索尼在PS5上采用了一个超快的SSD和可变频率的CPU/GPU , 以带来次世代游戏体验 。 本周 , 知名业内人士JeffGrubb暗示这一点可能让第三方开发者遇到不小的麻烦 。
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JeffGrubb表示 , 索尼在PS5上使用的技术是AMDSmartShift , 并称自己对这个技术表示担忧 。 他还指出诸如Madden , NBA2K , 使命召唤可能最终效果可能会不尽人意 。
此前推主DuskGolem也曾表明 , 早期的PS5游戏可能会很难实现4K , 会使用很多的“假4K”方案 , 比如棋盘渲染 , 临时性注入(temporalinjection) , 而XboxSeriesX则不会有这样的问题 。
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【IT之家|消息称PS5可变频率或导致很多第三方游戏是伪4K】IT之家获悉 , 以上两名业内人士都认为PS5将比XboxSeriesX更贵 , 因为PS5的技术更“创新” 。 根据Grubb , PS5售价可能是500美元 。
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