|《燃烧吧!蜘蛛》评测:抄起武器干翻那些小家伙


作为一个对于大多数节肢动物没有任何防御力的人 , 在看到这款游戏时多少会有一种既兴奋又纠结的感觉 , 兴奋是它所宣传的暴力处理方式 , 用火焰净化这个被蜘蛛“污染”的房间 , 可能是每个像我这样怕蜘蛛人士在经历过房间被蜘蛛入侵后最想要做的 , 但纠结又在于尽管它是一款游戏 , 但隔着屏幕看到自己拿起的书本上边趴着一只小家伙 , 依然会让人泛起一身鸡皮疙瘩 。 但最终一切还是抵御不过好奇心的驱使 , 显然这个游戏的选题确实很容易就能引起玩家的注意力 。
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燃烧吧!蜘蛛 丨 Kill It With Fire
开发商:Casey Donnellan Games LLC
发行商:tinyBuild
发售日期:2020年8月13日
发行平台:PC(Steam)
属性:恶搞、射击、蜘蛛
《燃烧吧!蜘蛛》玩法理解上并不算复杂 , 在选完关卡后游戏便会直接开始 , 在这期间没有什么教学等方面的内容 , 你所要做的就是在摸索的过程中寻找到游戏里给出各种任务的解决方法 。 当然 , 在这其中消灭屋子里的蜘蛛肯定是最核心的基础 。

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简单直接地方式让本作呈现出了一个极易理解地概念 , 你不需要去了解什么特别的机制 , 在一开始你只能用手里的任务版拍打满屋乱跑的蜘蛛 , 而随着任务的不断的推进 , 游戏将逐渐解锁越来越多五花八门的武器装备 , 从发胶喷火器到后续的RPG , 愈发夸张的武器要素充斥了整个游戏 。 不过游戏也没给到玩家一个太过于随意倾斜弹药的舞台 , 这些武器都有着相当严格的弹药限制 , 几乎属于打着打着就会突然没子弹 , 而且弹药的补充量很小 , 因此即便拥有了大范围杀伤性的武器 , 节省弹药点对点地“狙杀”依然是一个避之不及的关键 。
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作为对手 , 蜘蛛承担了游戏里比主角更像主角的位置 , 它们也并非一成不变 , 几乎每一关你都能遇到一些新的小家伙 , 老实说如果对蜘蛛这类节肢动物有些洁癖的话 , 即使明知道它们是假的 , 但当你射爆了一只大蜘蛛从它体内四散跑出一群小蜘蛛时 , 心里难免还是会有一种崩溃的感觉 。 相比正面对决 , 本作所呈现的更像是猎人和猎物之间的一场捉迷藏游戏 , 在开始后你会得到一部搜索的机器 , 用它可以定位蜘蛛的位置 , 然后就要搬开眼前的一切阻挡 , 这时当你恰巧拿起的一本书上趴着你正在寻找到目标时 , 可能对于恐蛛人士来说会恨不得直接把屏幕丢出去 。 不过蜘蛛本身并没有什么攻击力 , 甚至说即便它有攻击力也很难伤到主角 , 毕竟主角也是那种拿脸接RPG还能在火中毫发无伤的存在 。

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每个关卡都是以一个固定空间作为舞台 , 从一开始的小房间到后期的农场花园 , 游戏的场景会逐渐地变大 , 可想而知的是的当场景被延伸到了一个巨大的空间后 , 与这些几乎只有几个像素点的对手之间的战斗也会逐渐困难起来 。 《燃烧吧!蜘蛛》使用了一种“开门”的方式作为流程的推进方法 , 在一个关卡开始后 , 房间中会出现多闪关闭的房门 , 并且在上边都有着数字的标识 , 这些数字代表着想要开门你所要击杀蜘蛛的数量 , 想要完成当前的关卡 , 你就需要不断地去翻箱倒柜找到隐藏起来的蜘蛛 , 并用手里的武器予以消灭 。
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每关中玩家手里都会拿着一张任务清单 , 通过完成任务、解锁房间或是找到隐藏起来的任务信息 , 便可以逐步解锁完整的任务列表 。 每关的任务设定都是基于当前关卡的各个细节 , 基本上完成了整个列表后 , 当前关卡探索的程度也就完成得八九不离十了 。 另外在每个关卡中会存在着一个挑战内容 , 它被设置成了一个音响的样子 , 这些挑战都是需要玩家在限定时间内通过指定的方式去击杀一定数量的蜘蛛 , 只不过这些挑战并没有太过实质性的回报 , 玩法设定上并没有太多的新意 , 更多的是给出了一个挑战自我的空间 。