角色缺点
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在输出手法上面 , 相对迪卢克和可莉更加死板 , 单体尚好应对 , 但如果面对散怪且无聚怪队友的时候 , 就会显得相当吃力;对命座的要求更加迫切 , 1命才能达到一个理想的输出效果;下限高 , 必须有固定的队伍搭配 , 比如行秋、钟离 , 因为技能机制的原因 , 所以很怕压血线的时候突然暴毙 , 再加上自身E技能存在一定的真空期 , 泛用性相当的差 。
小结
总的来说 , 胡桃目前处于T0行列 , 但由于自身的上下限都十分的高 。 对角色也产生了不小的限制 , 除了自身技能机制的限制外(压血线 , 吃队友) , 还有外部环境的限制(对付散怪方面的处理能力差) 。
说在最后
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就迪卢克、可莉和胡桃三个角色 , 我个人认为 , 迪卢克的综合实力更加的均衡 , 属于比较适合开荒用的角色 , 1带3可不只是个传说;可莉则更适合灵活的队伍搭配 , 没必要特别为她搭配一个队伍 , 多用于交替主C的玩法;胡桃更加适合用于副本以及深境螺旋 , 但再大世界和联机上面存在一定的短板 。 当然 , 如果单纯说培养方面 , 我还是更加倾向于迪卢克的 , 毕竟要比可莉和胡桃容易很多 。
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