次元快讯|《头号玩家》:普罗普公式下的佳作
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yummy mummy
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这几日 , 在重新拉片《头号玩家》的同时 , 豆瓣推给我了一本名为《故事形态学》的理论专著 , 从书本名称所获预期中 , 我觉得应该又是一本艰涩难懂的翻译学术作品 , 查了一下诞生的年份 , 1928年 , 怀着走马观花 , 大概浏览的心态从网上下载到电子版文本 , 简单读了几个章节 , 里面对于文学叙事的剖析方法 , 联系套用到《头号玩家》电影文本 , 竟完美契合 , 不禁惊呼 , 醍醐灌顶 。
·雅可·普洛普 , 是一名将民间故事的共性和角色的功能性提炼出来的当代著名民俗学家 , 他在歌德所提出的植物和骨学的形态学基础上 , 提出故事形态学 。 在书中 , 他根据阿法纳西耶夫故事集里的一百个神奇故事进行了推导、归纳和解读 。 他总结出无论层出不穷的故事百般变化 , 但是基本的框架是不变的 , 如同诗歌的格律 , 戏曲的程式 , 是“带着脚镣舞蹈” 。 “脚镣”即故事的内容 , 而舞蹈则是动画师如何让故事情节围绕主要内容创作 。
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在普罗普的故事形态学研究中 , 作者引入了两个重要的概念——7种“角色设定”和31种“行动功能” , 前者试图将故事中各个角色依据故事发展中的行动规律划分设定种类 , 从而承担相应功能 , 联系到《头号玩家》电影文本 , 我们可以将这其中7中角色设定所对应的人物悉数分析站队:
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(1) 坏人 (villain):创造叙事复杂化的角色;影片中对应IOI公司大魔王诺兰负责加害、作战和追捕等行动 。
(2) 捐助者 (donor):给予英雄某些东西(实体对象、信息或忠告) , 有助解决叙事的角色;影片中对应莫罗同时也是绿洲的馆长 , 他不仅向男主一行提供了许多解谜的线索 , 还给了男主一枚复活币 , 从而帮助男主在最后的大决战之中胜出 。
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(3) 帮助者 (helper):协助英雄回复均衡状态的角色;对应电影中的游戏伙伴 , 主要以艾奇、大东、修三人为主 , 在电影中他们由有色人种同伴(黑人和亚裔)扮演 , 一路陪伴男主寻找线索 , 渡过重重难关 , 最后大决战甚至献出生命从而帮助男主与诺兰对抗 。
(4) 公主 (princess):经常是受坏人胁迫 , 而在最高潮又丞待英雄拯救的角色 , 国王通常则是在叙事结尾 , 将公主许配给英雄;电影中对应的是库克 , 从游戏中的竞争对手 , 变成并肩作战的战友 , 再到彼此欣赏互生情愫的情人 , 影片后半段被反派101公司所抓捕劳役 , 男主正是在拯救库克的契机下发动了最后的大决战 , 影片最后现实中的两人也终成眷属 。
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(6) 英雄 (hero):男性为主 , 任务是恢复均衡状态 , 通常是拯救公主 , 并且赢得美人芳心;影片中对应的即是我们的男主沃兹 , 他作为绿洲的一名游戏玩家通过自身坚毅的性格、细心的探索以及朋友们的帮助 , 最终打败大魔王 , 拿到三把钥匙 , 获得了绿洲的所有权 , 并在这个过程中俘获了女主的芳心 。
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(7) 假英雄 (false hero):看起来是好人其实是坏人 , 通常在叙事结尾才能分辨的角色;这是唯一一个本片中没有出现的角色 , 考虑到故事剧情体量已足够庞大 , 因此也能理解该部分的缺失 。
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