【游戏世界】英雄无敌3兵种属性:攻防伤害生命速度、五维属性作用都是啥?( 三 )


4速度属性:作为兵种行动顺序的唯一参考 , 以及兵种可以行动范围的唯一数值 , 某种程度上 , 也是五维属性里最为特殊的一个属性 。
【游戏世界】英雄无敌3兵种属性:攻防伤害生命速度、五维属性作用都是啥?
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速度这个属性 , 是唯一一个有两个效果的基础属性 。
一方面 , 速度决定了战场上兵种的出手顺序 , 原则上是速度快的先行动 , 同样速度的情况下 , 位置在上方的先行动 。
可是如果双方都用了等待 , 那么则正好相反 , 之前速度慢的单位反而在等待后先行动 。
另外一方面 , 速度又决定了兵种的移动距离 。
简单来说 , 速度在7之下是无法两次行动穿越战场的 , 速度在11之下 , 是无法一次行动直接横穿战场来到对方面前的(所以11是速度最基础的分水岭) , 速度13则可以打到更远的范围 , 至于速度超过15则可以覆盖战场上的所有角落 。
那么 , 按照这个规则来看 , 所有兵种的排名又是怎样的呢?
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这次 , 终于不是圣龙排名第一了 。
凤凰以21的超高速度 , 来到了排名第一的位置 。 这个速度有多厉害?甚至吃了全体迟缓后 , 凤凰依然可以直接飞到对面 。
而圣龙虽然不是第一 , 但却依然以19的速度 , 压制了18速的大天使排名第二 。 后者排名第三 。
后面速度在14以上的基本都是其他的7级兵种 。 这些都是能满世界飞的单位 。
而超过11速的单位中 , 龙蝇作为唯一一个3级兵出现在这里 , 银色飞马也作为唯一的4级兵出现在这里 。
这两个兵种 , 基本上都是作为这两个种族中前期的战略兵种出现的 。
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速度7以上的档次里 , 比蒙巨兽很不情愿地拿下了第二档次的冠军——虽然这也证明了他是最慢的7级兵之一 , 但是看看身后的终极九头怪 , 比蒙巨兽还是多少能缓一口气 。
至于其他的7~9速兵种 , 大多数是正常的4~5级兵 。 里面当然也有类似精灵、怪物和大耳怪王这种初级兵里的高速者 。 不过和前面哪个档次相比 , 这个档次的兵种多少还是没有那么大的战略价值的 。
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最慢的兵种里 , 一些先天笨拙的高级兵 , 例如蛮牛和十字军这样的都是对于加速有着极高要求 。
而排名倒数前三的慢速兵中 。 农民自然没有任何争议 , 最垃圾的二级兵僵尸排名倒数第二也是合情合理 , 只有排名倒数第三的枯木战士 , 以5级兵的身份倒数第三 , 也算是坦克肉盾的终极形态了 。
5生命属性:看起来最有用但是实际最没有用的属性 , 虽然生命数值决定了单个角色的存活 , 可是数量这件事又从侧面掩盖了这个属性的重要性 。
最后 , 来到了五维属性的最后一个环节 , 生命属性 。
这个属性看起来是最重要的 , 因为它决定了单位的生死状态 , 但实际上 , 因为有兵种数量这个概念 , 所以这个属性反而是最不重要的 。
毕竟1万个农民凑在一起 , 也有1万点血量 , 让圣龙杀也要杀上几个回合 。
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生命最高的兵种 , 又被圣龙重新夺了回来 , 它也是唯一一个生命过千的单位兵种 。
而在他身后 , 500点血到800点血的其他三龙霸占了第二到第四的位置 。
正常兵种里 , 只有泰坦、黑龙和比蒙是300点血(比蒙:找回了点面子)
至于只有200点血的三位七级兵 , 虽然在七级兵的档次里不咋地 , 可是终于在生命属性上 , 和6级兵拉开了巨大的差异 。
要知道只有4位6级兵血量过百 , 而且只是那种将将过百的过百法 。
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生命的中间档次 , 没有什么意外不该出现的兵种 。 基本上就是4~6级兵的合集 。
当然为啥身为5级兵的石元素只有40点血 , 这个还是比较耐人寻味的——人家尸巫王是远程 , 而恶鬼攻击超高 , 石元素你凭啥在这里啊?
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最后一个档次 , 同样也没什么特别可说的 。 毕竟前面都是3~4级兵 , 后面都是1~2级兵(祭司表示???) 。
当然 , 血量低于10点的都是1级兵 , 但是农民永远把着倒数第一的宝座 , 让重新回到倒数第二的精灵很是不爽 。