地下城与勇士|DNF:固伤职业多少独立算合格?3000只能算蛇皮,想打团至少这个数
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打造是决定DNF角色伤害的重要因素之一 , 不过很多玩家却不明白打造的意义所在 , 花钱都花不到刀刃上去 。 比如目前大部分都更加重视增幅 , 百分比如此固伤更是如此 , 对其他细节却频频忽视 。 甚至有的一身红11红12 , 却还带着一两年前的附魔 。 这样的号纵使面板虚高 , 伤害差距也会十分巨大 。
对于即将到来的希洛克团本而言 , 团长们目前对于百分比职业的放人标准已出 , 在武器强化12的情况下 , 力智还需要至少达到5000才行 。 而固伤职业目前还处于争论状态 , 有团长认为全身红10的情况下 , 能够达到3000独立就行了 。 但更多团长表示 , 百分比职业都人均3000左右独立 , 固伤3000只是蛇皮 , 蛇皮都能打团岂不是显得不公平 。
独立其实是一个比较特殊的属性 , 因为一般的装备是不会提供的 , 玩家想要提升独立 , 基本上都要附魔和细节去支撑 。 而只要附魔齐全 , 有一定的收集箱 , 就算是百分比职业的附魔都能达到2900以上 。 而对于固伤职业而言 , 2800独立确实只能算蛇皮 , 毕竟固伤职业有很多地方附魔都是增加独立的 。
2800独立和3200独立伤害差距有多大?以同样装备同样增幅的红眼去对比 , 只去掉附魔后 , 200独立带来的是将近1200e差距 。 要知道对于顶级搭配和打造来说 , 1200e是一个不小的数字 , 若连独立都不用心去搞 , 就算原本是个职业从幻神职业 , 实际伤害最多也就只是一线、甚至二线水平 。
其实独立算是相对比较好堆的属性 , 跟力量需要依靠比较看脸的增幅不同 , 独立只要国服特色齐全 , 加上独立力量的附魔基本都能达到3100水准 。 而某种程度上 , 独立也是衡量一个玩家是否用心的标准 , 毕竟之前很多玩家都靠着增幅活动搞了一身红10 , 甚至是红11红12 。
【地下城与勇士|DNF:固伤职业多少独立算合格?3000只能算蛇皮,想打团至少这个数】
所以看一个固伤职业用不用心 , 比起力量独立更加靠谱 , 固伤能达到3100以上 , 基本就能确定是用心在玩 , 打团可以放心组起来 。 各位玩家 , 你们觉得固伤3100独立要求高吗?
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