打野|王者荣耀8.22更新:新打野刀加入 绿甲回归,峡谷变天( 二 )


龙鳞利剑相比弃鳞短刃而言提升颇大 , 除了被动打野所增加的经验比例提升这类常规操作之外 , 还增加了灼烧被动提升对英雄单位的威胁;新增赏金被动以增加游走收益;新增游击被动让打野蹭线不再被吐槽;
新增的主动效果狂焰惩击也可理解为具有持续伤害的寒冰惩戒 , 可大幅提升发育速度 , 只不过其效果从眩晕、降低敌方单位的移速改为了增加自身移速 。
龙鳞利剑的加入无疑是鼓励自由人打野回归 , 以及gank游走型打野加入 , 其灼烧被动机制类似于红buff , 因此对于远程英雄的提升明显高过近战;而被动赏金和游击则明显是鼓励玩家进行游走支援 , 虽收益不高 , 不过对于偏辅助向的ganker而言也可以接受了 。

  • 终极打野刀浴火之怒
  1. 合成路径:龙鳞利剑+力量腰带
  2. 属性:1000生命+10%移速
  3. 被动灼烧:对英雄造成伤害时附带100点真实伤害
  4. 被动打野:同龙鳞利剑
  5. 被动共赢:和英雄平分小兵收益
  6. 主动效果同龙鳞利剑
作为弃鳞短刃一脉的进化终点 , 浴火之怒必将开启打野的全新纪元 , 它由龙鳞利剑和力量腰带合成 , 可提升1000点生命以及10%移速 , 价格属性上均与原辅助装相匹配 , 无疑是鼓励辅助ganker进入野区;而其被动灼烧可对英雄造成100点真实伤害 , 既能够在很大程度上弥补辅助ganker输出上的不足 , 也可进一步提升自由人ADC的伤害能力;新增被动共赢可看做是游击的终极无敌进阶版 , 他不但让脏线变得名正言顺 , 甚至还能让打野反客为主:“??? , 你会不会玩 , 不知道等我来了再收线吗?脏毛呢”
游击弯刀/符文大剑:取消只有近战英雄增加伤害的设定 , 让法师打野成为可能
辅助装改为游走装 , 其被动与新增打野刀完全相同
野区保护机制:当英雄购买打野刀后 , 会在自家野区增加60点固定双抗
毫无疑问 , 这一系列新版打野刀的加入 , 以及符文大剑的改革 , 将彻底改变野区的格局 , 不但能让曾经的自由人打野再次发光发热 , 甚至有可能引领一帮辅助打野英雄加入战场 , 新增的赏金、游击、共赢机制更是可保证打野英雄在前中期可更加完美的发育提速 , 帮助己方队伍取得经济上的优势 。 关于新版打野刀适合的英雄 , 还有其具体机制 , 以及升级取舍 , 姐夫会在研究透彻后为大家分析 。
物抗装革命:战坦崛起
  • 【打野|王者荣耀8.22更新:新打野刀加入 绿甲回归,峡谷变天】新增过渡道具荆棘护手
  1. 由布甲和铁剑合成 , 价格710金币
  2. 160物理防御 , 30点物理攻击
  3. 可合成新版反伤刺甲、冰痕之握、暴烈之甲
性价比极高 , 兼顾防御输出的全新二级物抗装荆棘护手加入 , 弥补了战坦在出装上的迷茫 , 也改变了一票防具的属性 , 使他们更具进攻性 , 目测之后的版本将是人手一件荆棘护手的时代
  • 反伤刺甲重做
  1. 配方改为荆棘护手+双布甲
  2. 价格1840>1910
  3. 攻击力40>30
  4. 移除反伤受到物抗加成的设定 , 数值20%>25%
  5. 新增被动:两秒内受到的物理伤害超过20%最大生命值将对附近目标造成10%最大生命值法伤 , 有3秒CD
反甲的改动近乎重做 , 其配方、价格、被动、属性均作出了不小调整 , 荆棘护手的加入让它在配件期即可拥有不俗的肉度以及一定的输出能力 , 新版反甲的反伤不再受到物抗的加成 , 理论上也更加适用于战士 , 不过其新增的反刺被动也让坦克英雄在挨打时有了一定的反制能力 , 整体来说反甲的重做是战坦崛起的重要组成部分