【游戏迷】《英雄联盟》要开音乐节,拳头能靠“不正经”打破次元壁吗?( 二 )


游戏厂商跨界音乐是有成功案例的 。 今年4月份 , 第26届格莱美最佳说唱/演唱表演奖项获得者特拉维斯·斯科特就在堡垒之夜中举办了一场名为“天文”的虚拟演唱会 , 吸引了1230万人收看 。 在《堡垒之夜》与斯科特共同宣布这一合作内容的两天之内 , 歌手斯科特在网络媒体中的关注度上涨26% 。 再具体一些 , 斯科特的几首热门歌曲收听量在这段时间中上涨了50% 。
而堡垒之夜也凭借着这次跨界音乐领域的合作再次创下同时在线玩家数量纪录 。 显然 , 在传统品牌吸引电竞流量的同时 , 这些品牌自身的流量也在被游戏电竞产品所吸引 。
对于传统社会来说 , 电竞、游戏与他们之间有着严重的壁垒 , 哪怕时至今日 , 传统社会中仍然有不少人对电竞、游戏抱有敌意 , 如何破圈层发展 , 如何吸引圈外用户的关注与认可始终是行业难题 。
但是正如美国诗人朗弗罗所说 , 音乐是人类共同的语言 。 圈层壁以外的人群可能看不懂电竞赛事、玩不通游戏 , 此时 , 音乐作为一种大众文化载体就起到了帮助电竞游戏产业打破次元壁的作用 。
而且音乐也只是拳头或者说腾讯助力英雄联盟IP出圈的方式之一 , 到目前为止 , 英雄联盟IP已经在拳头与腾讯的加工中转化为包含音乐、漫画影视、娱乐综艺等各种文娱产品形态 , 这不仅会加速电竞游戏品牌的出圈 , 同时也能够快速加强电竞游戏产业与周边文化产业的联动 , 这对文化产业的整体发展来说也是一个喜人的信号 。
【游戏迷】《英雄联盟》要开音乐节,拳头能靠“不正经”打破次元壁吗?
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