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除了《FFV》之外 , 《FFVII》外传作《核心危机》同样是利用游戏系统来演绎剧本的能手 , 其关键在于加入了同时具有游玩性及特化演出的「DigitalMindWave」系统 。 D.M.W是一个像老虎机形式的自动发动系统 , 位于画面左上方 , 它会自动回转 , 根据凑合出的结果来发动Limit技或者召唤兽等 , 取而代之回转时会扣减我方SP 。
不过D.M.W不是单单一个系统 , 在设定上它是主角Zack当时心境的反应之一 , 各章节中令他留有印象的人物 , 在D.M.W中出现的机会率就会较高 。 在最终战与大群兵士们战斗时 , D.M.W回转不但混乱 , 而是各人物会渐渐变成空间 , 代表着Zack的记忆正逐渐消失 , 唯独他的恋人Aerith的身影一直留在D.M.W至最后 。 即使精神崩溃也没有忘记自己最爱的恋人 , 这份感动对一直玩此作至最后的玩家尤其深刻 。

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不过个人来说 , 利用系统强化演出的最佳例子 , 非要数《BreathofFireV》不可 。 卡普空少数RPG《龙战士》系列本身在RPG界中已属异色作 , 而《龙战士V》更可说是异色中的异色 , 名气不高但却令玩过的人留有印象 。 说回正题 , 此做主角能化身成半龙的强化形态 , 实力不但大幅增加 , 而且更能在战斗中长按O键发射高威力光线 , 只要玩家一直按键不放 , 敌人就会一直扣血至死为止 。 但相对地 , 变身后一个名为DCounter的数值会不停增加 , 达至100%时主角会被龙完全侵蚀而GameOver 。
到了终盘 , 最终首领全力一击欲消灭我方 , 而主角融化后的光线来对抗 。 这是游戏一方面只是不能放开O键一直发劲 , 但一另方面则会发现DCounter直线急升 , 甚至突破100%依然继续 。 到最后主角顺利打倒对手 , 保护了我方同伴 , 但换来的则是耗尽一切生命而死 。 玩家申明继续下去主角便会死 , 但环境气氛下玩家却无法松手放弃O键 , 主角的拼死决心透过DCounter让玩家确切地感受过来 。

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时下流行因为“元宇宙”的的概念VR又火了起来 , 玩家希望直接以感官感受游戏 , 但像上述那些以系统来给玩家另类感受的演出 , 设计更复杂细致 , 我觉得比起瞬间的体感更容易深深留在玩家们的脑内 , 成为大家的集体回忆 。
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