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除了24分钟还在下路对线值得吐槽以外 , 其他的一切都尽可能做到真实
在《玩家》的设定中 , 辅助Creamcheese是Fugitive的队魂、绝对的话语权核心 , 但他同时也是一个非常情绪化的角色 , 伴随着自己逢大赛就发挥不好的心魔;射手Organism , 17岁的天才 , 头部主播 , 被Fugitive以天价合同签下 , 但也带着天才的自负和不善沟通的毛病 。 人物与位置的设定 , 剧情里的火花乃至火药味一下就碰撞出来了 。
而其他角色其实也塑造的很丰满 , 并不会让你只记住焦点中的两个人 。 Fugitive的教练Braxton , 在建队之初为了团队主动转打上单 , 在逆风局站出来鼓励队友 , 退役后留队做教练的兄长式角色;初代打野Guru , 在第一场职业赛后当场宣布退役 , 借势炒作成为了最成功的的主播 , 堪称品牌推广大师 , 但也是最有争议的人物之一 。
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王思聪职业“百分百胜率”顶多算是为了实现梦想 , 而Guru却利用这个来为自己的品牌炒作
每个角色的性格不同 , 作出的选择也不同 。 在事业上 , 几乎没有一个角色是失败者 , 就算是没有拿到冠军的Fugitive , 也已经是联盟最知名的战队之一 。 但《玩家》其实围绕几个核心的价值观在作出自己的评判:忠诚、荣誉、团队、职业 。
这些价值观在体育竞技领域几乎是通用的 , 因此对于那些不了解电竞的观众来说 , 哪怕他们只是接触过一些运动 , 这些故事也能够轻易调动他们的情绪 , 产生共鸣 。 这正是《玩家》想要达到的效果 , 在基本层面上 , 为观众做电竞的科普 , 更深的一层则是通过这些电竞的画面、人物传递价值观 , 避免过多深入到晦涩枯燥的领域而让观众觉得无聊 。 听起来这就像是所有体育电影的套路一样 , 但不得不说 , 在这方面做的比较成熟的电竞片 , 至少在《玩家》之前还很罕见 。
当然 , 有一些的剧情会让业内人士觉得夸张 , 比如Creamcheese在非转会窗期间试图主导自己转会TSM这种行为是否过分了一些 , 而像Guru这样当场退役的操作也不禁让人好奇他是否赔得起合同违约金 , 但总的来说这些都是相对深层次的细节瑕疵 , 整部剧的亮点还是比较多的 。
2.品牌露出与营销场景制造 , 《玩家》就是一部电竞商业指南
在剧情方面比较扎实的表现和伪纪录片的形式 , 让《玩家》在观众眼里具备了吸引力 。 但这部剧更有价值的地方是它展现出来的新商业模式 。 《玩家》不光介绍了LCS俱乐部的商业运作形式 , 还让超过150个品牌在剧中通过各种方式露出 , 这相当于《玩家》用一部电竞剧创造了150个赞助商的席位 。 同时 , 大部分的品牌露出和营销的场景都可以在现实中借鉴 , 《玩家》为电竞界制作了一部商业指南 。
从第一集开始 , 商业运作就是剧情中被反复提及的话题 。 Fugitive战队以两年300万美元年薪的合同签下了射手Organism , 打破了联盟的薪水纪录 。 天价年薪不光是因为他的实力和潜力 , 还有他长期直播所积累的庞大粉丝 。 Fugitive的投资人 , 主导签约的NathanResnick试图通过扶持Organism上位 , 加上对他的商业包装 , 打造一个电竞超级明星 。 当然 , 这位投资人强硬地干涉战队用人 , 引发了大量的矛盾 。 就像那个老生常谈的话题一样 , 选手和俱乐部应该专注于竞技还是应该充分发挥自己的商业价值 , 成为了贯穿全剧的矛盾点之一 。
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真实性拉满 , 剧情设定上Fugitive在升入LCS后的股权计划
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