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作为披着女性向保护色的乙女游戏 , 或许禁腐无关紧要 。 但是作为女性向游戏禁腐 , 将失去部分用户 。 另一方面 , 再进一步剥离乙女的恋爱羁绊要素 。 整体就看起来有些四不像 。 这或许也是《黑猫奇闻社》在惊喜感之余所带来的别扭感 。
如果是这样 , 最后女性向游戏所剩下的是什么呢?或许在发展起来之前 , 被抑制了其自由发展的方向 。
此外 , 今日又有2020年年底上线的古风乙游佳作《灵猫传》发布停运公告 , 运营主体由发行公司变更为研发公司 , 直至10月31日正式关服 , 此后将由游梦初心独立研发和运营 。 这款游戏曾在7月29日发布公告 , 称因为团队核心人员流失 , 计划将在今年年内停止游戏的线上运营 。
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今年也曾有另外一款女性向精品《云裳羽衣》在今年2月公布即将停运 , 最后经过玩家推动 , 中消协出面 , 最终宣布中止停运 。
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但被关注到的只是少数 , 仍有不少乙游项目还未来得及上线 , 就悄无声息地消失了 。
04
未来:
题材玩法深度化?
根据观研网《中国女性向游戏市场现状深度研究与发展前景预测报告(2022-2029年)》 , 到2020年 , 国内移动游戏用户女性玩家占比已达到46.9% , 但女性向游戏市场销售收入46.9% , 因此国内女性向游戏的市场份额仍有较大的提升空间 。
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在这份报告中 , 女性向游戏被分为消除融合、休闲换装RPC、乙女恋爱等7种类型 。 而在此之外 , 我认为还有更多玩法可能性的探索 。
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首先便是玩法不一味轻量化 。 放置类玩法或许本身更符合现代人的碎片化时间 , 但是反过来看 , 当提到女性向游戏 , 发现又是一种轻量化玩法 , 难免有些惋惜和自缚手脚之感 。
而身边的女性玩家 , 她们的游戏名单从《暗黑不朽》《风花雪月》到《守望先锋》《空洞骑士》 , 并不是一般印象中的轻量级玩法 。
而在剧情上 , 设置更有趣的女性话题 , 也能摆脱“傻白甜” , 引起女性关注 。
05
何必在乎标签是什么?
其实很长一段时间 , 笔者对“女性向游戏”有些拒斥 , 认为那或许是一种自缚手脚 , 世界怎么会只剩下谈恋爱、打扮这么单一的选项呢?
但是回过头来看 , 发现那是自己的偏见 , 这个词语本身或许是一种女性力量在商业领域的呈现 , 如果能在游戏内获得快乐、满足和启发 , 何必在乎它的标签是什么?什么都玩不就可以了?
如果说情感、审美、陪伴是一般意义上所认为的女性向游戏的需求 , 那么 , 又为何不能加上“力量”呢?
但总之 , 标签细化会有助于女性向游戏的发展 。 其次 , 更多女性工作者的加入 , 相信会有更多有趣的主题和游戏出现 。
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