《原神》元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全|《原神》元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全( 二 )
碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时 , 冻结会解除 , 会受到额外的碎冰伤害 。 碎冰伤害为物理伤害 。 三测以前并不实用 , 但随着重云和行秋的登场 , 碎冰能够稳定触发 , 碎冰体系未来有很大的开发潜力 。
其他元素反应(燃烧 , 冻结 , 结晶)
燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应 , 燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾 。
冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应 , 无伤害 。 但单位被冻结时将无法移动和攻击 , 其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致 。
结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应 , 在地面生成一个对应元素的晶体 , 拾取后可以生成一个该元素的护盾 , 抵挡一定量的伤害 。 如果吃下不同元素的结晶 , 后一个结晶的元素属性会覆盖前一个 。 这个反应为三测新增 , 替代了二测的晶化效果 。 结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害 , 但不能替角色抵挡反应 , 护盾本身不会触发任何反应 。 角色防御越高 , 护盾受到攻击时承受的伤害越低 。 因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条 , 十分实用 。
小知识
物理虽然不属于元素 , 但经过测试可以将物理视为跟元素同类的机制 , 元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异 。
本文插图
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