微型计算机杂志|从单声道1.0到立体声2.0!手机扬声器的优劣之分

在谈到手机的影音体验时 , 大家或许更在意手机屏幕显示素质和连接有线/蓝牙耳机时的音质表现 , 很少在意手机的外放音质 。 实际上 , 手机扬声器的音质也关乎用户体验 , 比如在枪战游戏的过程中 , 刺耳的外放音质多少会影响我们的判断 , 音量调低后又听不到敌方的动静 。 不过随着3.5mm耳机接口逐渐被取消后 , 手机厂商开始逐渐重视这一方面 , 发布新品时或多或少会提及扬声器的参数特性 。 本期我们就来了解一下不同手机扬声器的区别和各自的表现 。
微型计算机杂志|从单声道1.0到立体声2.0!手机扬声器的优劣之分
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真假双立体声
扬声器一直是手机必备的零部件 , 最初只是用来播放来电铃声、系统声音 , 是一种非常简单的发声单元 , 只有糖豆粒大小 。 慢慢地 , 手机取代MP3、MP4 , 具备影音娱乐功能后 , 手机扬声器开始过渡到一体化BOX音腔 , 将扬声器、音腔和天线三合一 , 最大限度减少了体积 。 同时 , 扬声器单元还普遍采用“分体式”的振膜设计 , 比如悬边采用双层高韧性的PEI(聚醚酰亚胺)材料 , 球顶采用单层高韧性PEN薄膜参与扬声器的振动 , 从而可以在极小的空间里带来较大的音量和一定的低音效果 。
微型计算机杂志|从单声道1.0到立体声2.0!手机扬声器的优劣之分
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▲一体化BOX音腔整合扬声器、音腔和天线 , 能够减少体积 。
随着手机扬声器的进化 , 它的数量也一直在变化 。 功能机时代里 , 国际品牌和正规的国产品牌大多采用单扬声器 , 处于扬声器1.0时代 。 那时候的手机用户就常常吐槽:诺基亚的铃声太小了 , 有没有办法把摩托罗拉的铃声调大……于是 , 山寨机注意到用户的这一需求 , 采用大功率的扬声器 , 不断增加扬声器的数量(多达25个) , 音量大且有不同程度的破音 , 来电时回头率极高 。
与山寨机暴力提升音量的做法不同 , 大品牌在扬声器的设计上不仅注重数量 , 更注重音质 。 这里就不得不提到已经淡出手机市场的HTC , 2013年上市的HTCOneM7采用前置双扬声器 , 模拟人的左耳右耳在真实场景中听到的声音差产生立体声效果 , 并加入了BoomSound音响技术 , 为手机带来前所未有的音响体验 。
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▲HTCOneM7采用了前置双扬声器 , 外放音质不错 , 但“三下巴”的设计引起部分用户吐槽 。
随着手机设计的发展 , 全面屏设计成为了主流 , 有限的机身内很难放入两颗规模和设计完全相同的发声单元 , 有些手机就另辟蹊径 , 将听筒作为其中一个声道的发声单元 。 这种方式虽然实现了双声道发声 , 但是听筒和底部扬声器的腔体体积大不相同 , 就像听力不同的左右耳 , 对声场定位难免产生影响 。
当然 , 部分定位高端的手机会提升听筒扬声器的功率 , 并对整体的扬声器系统进行优化 , 尽量平衡两个扬声器的“实力” 。 听筒作为扬声器 , 既节省了空间 , 又略微提升了立体声音效 , 但对游戏玩家而言 , 声场定位的效果无疑打了折扣 。 在这种情况下 , 部分旗舰手机回归了双扬声器设计 。
值得注意的是 , 考虑到不同阶段里用户对扬声器的需求不同 , 手机扬声器的位置也各有差异 。 HTCOne为了放置两个扬声器单元 , 不得不在屏幕的上下预留足够的宽度 , 引来消费者“三下巴”的吐槽 。
随后 , 联想发布的乐檬K3、一加发布的首款机型也配备了双扬声器 , 但把扬声器的位置移到了手机背部或手机底部的左右两侧 , 满足用户使用手机扬声器播放歌曲的需求;后来随着手游的风靡 , 如今大家更习惯横向握持使用手机 , 所以双扬声器通常被对称放置在手机顶部和底部;而以ROG游戏手机为代表的部分手机依然采用非全面屏设计 , 屏幕上下两侧留有较大边框 , 它的双扬声器就放置在这里 , 正向朝着用户 。