威锋网|《杰克武士:时空之战》:卡通风“忍龙”精神续作( 三 )


如此一来《杰克武士:时空之战》和《忍龙》的相像就顺理成章了 , 同一波人做的能不像吗?
而在我把游戏通关之后开始播放制作人员名单时 , Soleil方的制作名单里赫然出现了“Supreme Advisor:Tomonobu Itagaki ”的字样——也就是说《杰克武士:时空之战》的最高顾问 , 就是《忍龙》和《死或生》之父、“硫酸脸”板垣伴信 。
它终究不是《忍龙》
当然 , 《杰克武士:时空之战》并不完美 , 这也不是一个套着《忍龙2》模子去复刻的作品 。
游戏仍然存在一些细节问题 , 比如较短的流程 , 重复度过高的敌人设计 , 怪异的技能树成长曲线等等 , 从体验上来说 , 《杰克武士:时空之战》更多地是靠着旧忍者组流传下来的血脉 , 呈现出了一部分《忍龙》的神韵 , 拿它去和《忍龙》相比 , 不仅没有必要 , 也显得相形见绌 。
威锋网|《杰克武士:时空之战》:卡通风“忍龙”精神续作
本文插图
游戏内的三个技能树分支设计都不太合理 , 核心的招数解锁太慢 , 一些旁支也显得没必要
可能《忍龙2》真的就是那个“世不二出”的、最好的动作游戏 , 以至于它已经上市多年 , 如今一款与它相像的游戏 , 都能够让老玩家回忆起那些美好记忆 。
对于老玩家来说 , 《杰克武士:时空之战》可能是一款不错的“回味” , 在游戏中看到那些熟悉又陌生的画面 , 回忆12年前酣畅淋漓的爽快 , 也不失为一种趣味;而对于没有玩过《忍龙》的玩家来说 , 就算你对卡通画风不感冒 , 也不妨购入这个游戏 , 一睹传奇动作游戏曾经的风采 。
对于包机房里怒摔手柄的那位大哥 , 最大的遗憾 , 可能还是现在的Team Ninja愉悦地做着《仁王2》 , 而我们等的《忍者龙剑传4》 , 或许很久都不会到来 。