地下城与勇士|DNF女法师即将三觉 5大职业发展应该如何抉择?


地下城与勇士|DNF女法师即将三觉 5大职业发展应该如何抉择?
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再过不久DNF国服也将迎来魔界人三觉 , 之前韩服上线后 , 先遣队爆料出的各种数据和演示 , 加上各大平台的讨论 , 最被看好的只有女战法 , 不过总感觉怪怪的 , 好像哪里不对?
可对比过其他4大转职后 , 发现战法被看好反而不奇怪了 , 那么接下来就各大平台对女法师三觉的评价 , 从输出、操作、范围、成型四个方面做汇总 , 如有不足之处还请文明讨论 。
【元素师】
输出:★★★★★
解析:先遣爆料的信息中 , 元素圣灵有18个技能攻击得到提升 , 加上本身又是全属性攻击 , 无论单体攻击还是群体攻击 , 在女法师5大专职职业中都是最高的 , 不过唯一缺点就是后期主力输出技能 , 演示动画较长 , 如果碰到霸体怪物 , 经常跑出伤害范围 , 所以有时候还要配合着引怪 , 比如2+2中被附身的罗森伯格 , 如果操作不当被打出去 , 就存在伤害打不全的情况 , 加上后期怪物都有位移 , 像【元素之幕】【圣灵水晶】这些演示较长的技能 , 就有可能打不全 , 经常被拍出去所以深有感触 , 当然也有人会说这是操作不对 , 为此不做反驳 , 但谁也不敢保证后期上线的【放逐者山脉】副本就不会操作失误 , 所以元素三觉后伤害会更高 , 但同样对操作有更高要求 。
操作:★★★★
解析:在输出解析中举例了罗森伯格 , 每日都去2+2的玩家想必对他是再熟悉不过 , 虽然现在大部分玩家已经可以一套带走 , 但如果带不走的情况下 , 被他一下拍出去很是烦人 , 加上元素高伤害技能演示动画都偏长 , 就要视情况灵活判断 , 所以元素即使有移动施法 , 如果操作不过关会出现很多技能会打断 , 全场无伤害的尴尬场面 。

范围:★★★★
解析:除了部分小技能外 , 很多主力技能范围都非常大 , 但不代表范围大就可以随便放 , 比如二觉之后的黑洞除了自身伤害外 , 吸怪范围和软控都是需要配合其他技能使用 , 所以范围大的优势1是清图2是对面积大的BOSS更好用 。

成型:★★★
解析:由于自身伤害够高 , 在同等级的情况下 , 比其他女法师4职业伤害要高出1个档次 , 在装备成型的过程中不用可以追求套装效果 , 一身不成套的史诗或100传说 , 也能通吃大部分地图 , 当然洞察网上的还不够 , 但在养成的路线上算是轻松的了 。

建议:元素师在三觉以后除了伤害提升外 , 由于95被动效果 , 不少小技能形态也得到改善 , 虽然用的不多但也不代表一无是处 , 所以元素师还是相当值得研究和挖掘的职业 , 不过操作方式是一大缺点 。
【召唤师】
输出:★★★
解析:召唤即使后来新加入不少自身技能【月蚀】【束缚】【黑月】等等 , 可召唤主打的就是是召唤兽 , 自己在上去怼技能 , 有点偏离主题一样的感觉 , 加上输出多少跟召唤兽速度成正比【鞭挞】更是等级越高受益越大 , 国服有技能宝珠这种东西 , 能提高不少BUFF速度 , 所以召唤师的输出分多钟情况 , 有时高有时低真的很正常 , 这不是在云 , 因为开荒之初用的就是召唤 , 从只有精灵王、祭献流、到适用角色属性等等 , 一路走过来真就忽高忽低 , 所以在输出上没有定数 。