魔兽世界|魔兽世界9.0前夕数值崩塌,或是9.0跳票的核心原因

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相信关注《魔兽世界》的玩家们都知道 , 之前暴雪曾公布过9.0《暗影国度》会在10月27日正式上线 , 但是由于测试服传来的BUG太多 , 暴雪推迟了9.0的上线时间 , 只是开放了一个前夕版本给大家体验部分更新 。
【魔兽世界|魔兽世界9.0前夕数值崩塌,或是9.0跳票的核心原因】
在试玩了前夕版本后 , 我发现这次跳票的核心原因 , 可能是压缩后的数值系统崩了 。
众所周知 , 魔兽世界的数值系统历经过2次重大变革 , 每次都是压缩数值 , 但是由于装备的升级与装等的提高 , 这些数值变得越来越不可控了 。
最早的经典旧世之所以受欢迎 , 很重要的一点就是属性系统大家都能看明白 , 装备带来的提升很明显 , 大家获取更高等级的装备心情很愉悦 。
但是在正式服 , 这种装备提升的愉悦感正在逐渐消失不见 , 因为装等系统极大限制了玩家的主观能动性 , 一切
从前夕的情况来看 , 魔兽9.0依然是沿用正式服的装等系统 , 其数值差距也夸张到惊人 , 同样是50级角色 , 我一个火法到小副本里 , 与一个装备毕业的正式服老玩家的DPS差距 , 可以达到10倍之多!
这是什么概念?
这种感觉就是国产数值游戏充值与不充值的概念 , 在这种属性差距下 , 无论是PVE还是PVP , 都毫无乐趣可言 。
估计暴雪也意识到这个问题的严重性 , 正在抓紧修复崩塌掉的数值体系 , 使之在9.0开放后 , 由装备带来的属性差距恢复到一个相对平衡的区间 。
希望暴雪可以在这为数不多的时间里 , 把游戏里各项系统优化好 , 毕竟留给你们折腾的时间 , 已经不多了 。
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