手游那点事|《天堂杀手》:一款Steam好评率92%的侦探游戏是怎样诞生的( 二 )
【手游那点事|《天堂杀手》:一款Steam好评率92%的侦探游戏是怎样诞生的】有趣的是 , 开发团队似乎不太愿意为《天堂杀手》贴上"冒险"或"死亡游戏"等吸引眼球的标签 , 而是给了它一种完全不同的定义:开放世界探索调查(游戏) 。
"卡普空曾经发明了‘生存恐怖’和‘时尚硬动作’等用来定义游戏品类 , 我认为这真的很棒 。 与‘第三人称动作’相比 , 它们让人更容易理解游戏的玩法和风格 。 当我们为《天堂杀手》做宣传时 , 遇到的主要问题之一就是怎样描述它……在某张截图中 , 它看上去像一部视觉小说 , 但在另一张截图中又像一款步行模拟游戏 。 如果为它赋予一个品类 , 将有助于在玩家脑海中塑造形象 , 让他们对游戏的概念或玩法形成直观的理解 。 "

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《天堂杀手》的市场表现是否让Kaizen满意?"在游戏正式发售的时候 , 我和另一位创始人都觉得大家得各奔东西 , 向各家游戏公司投简历了 。 "史密斯打趣说 , "但《天堂杀手》总算找到了玩家 , 我们暂时还不用另找工作 。 "
"我最喜欢哪些令人陶醉的游戏 , 例如《花 , 太阳和雨》(Flower,SunandRain) 。 它们会成为玩家生活中的一部分 , 给人留下不可磨灭的印象 。 我们也试图创造不落俗套的内容 , 因为这能够让玩家产生印象 , 并且愿意安利给其他人 。 "
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