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\">在世界赛已经进行到四强这个阶段 , 观众们感受到的不仅仅是残酷 , 还有瞬息万变的战局变化和跌宕起伏的情绪波动 。 职业赛事大致可分为两个部分 , 一个是质 , 要有足够固定的战略、布局才能达到自己的预期效果 , 如精准的控龙时间、先锋争夺、推线游走时机等 。
论猫爬架的自我修养......
一个是变 , 只会参照模板和数据只能用来打弱队 , 强队同时需要具备的是随机应变的能力 , 即劣势下的决策、牵制战术等等 。 这也就造成了有的局气氛窒息无比 , 对手仿佛像机器一样精准运作拿下比赛;有的局则效果拉满 , 当绝不可能翻的局翻了 , 这也是一种节目效果。
职业选手能做的是尽量把握质的部分不出错 , 并不断提升对变的敏感度 。 猫咪体系 , 则是质的重要一环 。
【打野|英雄联盟:猫咪凭什么能成为世界赛的热门之选,它有何战略价值?】不可否认的是 , 猫咪已经成为了世界赛最有研究价值的英雄之一 , 它适合什么样的体系 , 本身有着哪些优势 , 相比起其他辅助自身的独特作用在哪儿?
更好游走的软辅首先请大伙儿思考一个问题 , 世界赛为什么会更青睐硬辅 , 软辅的弱点在哪儿?
软辅和硬辅作为最早期的简单分类 , 克制关系其实并不绝对 。 有的玩家会认为软辅更依赖ADC , 单人作战能力极弱 , 所以我选个锤石百发百中直接打穿下路;有的玩家会认为硬辅的先手能力不稳定 , 只要走位够好软辅配合ADC线上会具备更强的压制力 。
双方都只着眼于自己的强势点 , 硬辅先手强 , 一波成功可能会直接击杀;软辅压制足 , 无休止地换血优势能让对方有力无处使 。
但世界赛更钟爱硬辅 , 更多的是因为他游走更方便 , 强大的先手能力能让他帮助队伍拿下前中期的中立资源和混战胜利 。
举个例子 , 泰坦和星妈一起游走 , 泰坦有先手控制掌握主动权 , 可以决定什么时候进攻 , 只要命中就能配合队友集火减员 , 而星妈只能被动地给回血沉默等技能 , 且自身还要注意站位 。
猫咪则不同 , 它可以早早地附身队友身上 , 支援速度独一档而且不间断地给队友提供增益 , 也能够先手减速和后手禁锢 , 还有提供BUFF给队友追击和逃跑 。 这极大削弱了软辅被动和容错率低的弊端 。
在本次世界赛 , 几乎所有的战队都会极其注重8分钟这个时间点 , 先锋团涉及到资源倾斜和团队突破口的战略 , 而猫咪通常是在这个节点附身在打野身上快速赶到战场 。
下路的工具化
其实更准确地来说 , 世界赛的下路并非完全是工具人 , 更多的是不再倾斜过多资源和注意在下路 , ADC通常需要承担一个抗压的角色 , 这也是烬、女枪、EZ能出来的原因 , 大多数队伍不会把下路当成团队重心去打 。
这时候就诞生了一个问题:ADC会单人发育甚至抗压 , 辅助能干什么?是跟着打野满地图地乱跑 , 还是去各地草丛排排视野捡捡垃圾?
这也是很多队伍会面临的一个问题——辅助的游走时机 , 除了固定的中立资源抢夺时自己该帮哪一路 , 如果帮不了自己还会落后经验和等级 , 兜兜转转草丛自闭 。
猫咪曾经是路人局里的一大毒瘤 , 原因就在于它常常抛弃AD致使下路自闭 , 让ADC玩家享受到上单路线的异域风情 。
而在比赛里 , 猫咪和打野的绑定会变得更有价值 , 这一点不只是体现在抢夺资源上 。 下路从2V2演变成1V1实际上对部分ADC是有利的 , 打野带着猫咪无论是抓人还是野区入侵成功率和容错率都会提升一大截 。
all猫咪体系猫咪体系并不是围绕着某一对特定的组合 , 而是以猫咪为核心的多核打法 。
猫咪的优点和基本机制给猫爬架队友带来的优势不过多赘述 , 它能够根据局势情况及发力点的不同灵活选择C位并大幅度强化他的巅峰期 。 在世界赛上 , 有猫咪之影翻山越岭十步杀一人的鬼魅身影 , 有猫咪战士身染圣光一骑当千的狂暴打法 。
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