slg|《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板( 二 )


在游戏陀螺看来 , 如果说《率土之滨》今年推出的气象战、攻城战乃至于董卓讨伐战 , 都属于率土“古代战争玩法宇宙”的一个切面 , 那么包含政策系统与烽火连城赛季的“总体战争” , 毫无疑问代表着这部作品在玩法设计上的更大野心 。 当然 , 也正是凭借着这股年轻、锐意进取的冲劲 , 《率土之滨》致力打造的“古代战争玩法宇宙” , 现在以更清晰的形态被呈现在玩家眼前 。
2、别具一格的脱口秀专场——举办国内首例基于单款游戏IP的“三国脱口秀”
在产品创新之外 , 今年《率土之滨》脑洞大开的举办了国内首例“三国脱口秀”专场 , 以笑果文化王建国、呼兰 , 引领一众内容平台KOL现场演绎脱口秀 。 围绕率土所植根的灿烂三国文化 , 来自不同文化圈层的KOL们阐述了自己对三国 , 对率土所构建的“古代战争玩法宇宙”的不同理解 。
作为一款主打丰富策略的SLG手游 , 《率土之滨》给予了玩家提供了足够高自由的选择以及深挖空间 。 在大的发展战略层面 , 你可以从开始便锋芒毕露 , 也可以选择厚积薄发 。 NGA队长霸哥提及在率土的发展策略时便表示 , 相较于快速开疆拓土 , 他个人更喜欢低调发育 。 因此在开局时他通常会避开战事更频繁的州如宜州和扬州 , 而更倾向于落地幽州 。
王建国脱口秀中讲述到 , 别的游戏很难收获率土般的攻城战体验 。 距离他上次感到酣畅淋漓 , 气势恢宏的战争场面 , 还是看李云龙攻打平安县城 。 在他看来 , 这个游戏不光攻城有意思 , 策略自由度同样也很强 , 比如游戏中的武将搭配 , 他表示很多人都喜欢玩传统的蜀步、流氓 , 但是他却更喜欢搞黑科技玩华佗 。
这些自由度 , 均是率土构建的“古代战争玩法宇宙”所赋予的 。 在战争策略这条道路上 , 率土比别的游戏多沉淀了六年 , 而这些时光绝非一朝一夕之功能赶上 。
呼兰在演讲中还提到了率土的一点优势 , “每个人对三国的理解都不一样 。 而我之所以喜欢《率土之滨》 , 是因为率土在尽力还原真实的三国 , 去掉脸谱化 。 这是一种做自己、做好内容的坚持 。 ”
回顾《率土之滨》的游戏设计 , 从三国武将、剧本赛季到战争策略等方面 , 他们并非简单套用常规印象进行设计 , 往往是深入历史的背后 , 综合了多方历史考证 , 将真实又具有复杂多面性的三国带到到了游戏中 , 这也是率土所强调的“去脸谱化”的意义 , 因为一段真正的历史 , 它永远不会是非黑即白的 , 也没有绝对的好人或坏人 。
这场“三国脱口秀”发布后 , 也获得了空前的热度——播出后很快登上了B站热榜 , 位列游戏榜TOP15 , 从数据来看 , 它也是目前SLG类游戏官方号播放最高的视频 , 当前播放量已超180万 。
在当下 , 脱口秀本身就是一种年轻潮流的表演形式 。 从内容层面它十分契合率土本身的文化属性 , 但脱口秀以更轻松、幽默的口吻向用户呈现了《率土之滨》的多面性 。 当代年轻人善于用幽默解构复杂硬核的事物 , 而率土主动接受了这种年轻化的洗礼 , 对于当下精品游戏而言 , 它也是一种内容构建的新思路 。
3、SLG赛事的持续进化——创新但看点十足的的“率土百家”邀请赛
《率土之滨》持续迭代的丰富玩法 , 以及更年轻化的运营心态 , 两者合力 , 终于在今年为SLG电竞赛道带来一场足够新颖又看点十足的六周年邀请赛 。
本届邀请赛主题为“率土百家” , 其报名机制也颇为独特 , 想要参赛的玩家需根据自己拥有的“百家名号”组队报名 。 在游戏内 , 每个百家名号都拥有对应的获取条件 , 少数百家名号甚至称得上是“限量款” , 获得不易 , 比如“吾即时代” , 便是官方赋予参加过五周年邀请赛玩家的百家称号 。
在游戏设计上 , 《率土之滨》应该是最早在游戏内推出“百家名号”概念玩法的SLG游戏 。 参赛队伍的“百家名号”不同于临时取个队名 , 它是由玩家于游戏中耗费心力获得 , 有些名号背后某种意义上也可以考究出玩家的游戏时长、实力甚至玩法流派 。
与此同时 , 基于“世族”玩法的社交小团体理念 , 今年邀请赛迎来了111支参赛队 , 这些队伍几乎囊括了《率土之滨》2000余区段服务器中各式各样的玩家 , 表面上只是上百支参赛战队 , 背后承载的其实是上万同盟 。 因此 , 相较于去年邀请赛 , 六周年邀请赛可以说打造出了战争层面真正的百家争鸣 。
除了赛制的革新和已有的“高精尖”战队 , 今年《率土之滨》还邀请了国内各大知名社区参战 , 其中包括知乎、NGA、虎扑、懂球帝、军武次位面、铁血网六大平台以及来自笑果的脱口秀演员王建国、呼兰组建共7支直邀队 。