科技生活大侠|AMD6000系显卡终于来了!3A平台神秘加成?( 二 )


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而作为旗舰的RX6900XT , 16G显存就有点少了 , Rage狂暴模式和SAM智能内存功能全开后 , 性能跟RTX3090比是持平甚至有小幅度领先 。 价格比6800XT贵了2900块 , 性价比并不显著 , 但比3090便宜的多 , 还有功耗优势 。
考虑到显存比较小、且A卡没有CUDA加速 , 在干活方面优势确实不是非常大 。 这次AMD也没有硬刚8K , 虽说可能没啥优势 , 但现在确实连4K都没普及 , 对于普通玩家消费者来说 , 的确是没那个必要 。
▌新特性神秘加成
这次有两个让人两眼放光的新特性 , 一个是infinityCache , 命名规则参考if总线的InfinityFabric , 直译过来是无限缓存的意思 , 设计基于Zen3的三级缓存 , 减少频繁调用显存的次数 , 提高存取效率 , 配合显存达到了1664GB/s的带宽 , 大幅超过GDDR6X 。
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由于RDNA2新卡显存规格不是很强(256bit , 16Gbps , 512GB/s) , 带宽不如隔壁都不如隔壁老黄的GA102(384bit , 19.5Gbps , 1TB/s) , 得亏有IC缓存加持 , 实现了低规格打高规格的奇幻操作 。
新增的Rage狂暴模式 , 类似CPU上的PBO , 可以暂时提高功耗墙 , 让平均帧表现更可观 。
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另一项SmartAccessMemory(SAM)智能内存访问 , CPU可以直通全容量显存 , 不用再绕一遍内存 , 延迟和损耗更低 。
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当你用的是Zen35000系CPU、500系主板 , 搭配RDNA26000系显卡 , 提升最高11% , 和狂暴模式配合 , 游戏性能最高可以提升13% 。 (明年1月老平台开始提供支持)
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新特性仰仗了PCIe4.0的大带宽 , 作用甚至比I/O拓展的优势更大 。 在对PCIe4.0的利用上 , 老张觉得AMD这波操作创意可嘉 , 可以说是高隔壁两家一筹的 。 (毕竟NVIDIA不造CPU , intel显卡没成型 , 善用自己先天优势 , 妙)
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这次AMD官方的测试平台是R95900X+16G3200MHz , 需要注意 , 这次PPT中6800的对比数据是开了SAM的 , 也就是说在intel平台下的实际表现可能会打点折扣 。 所以实际性能不能只看PPT一面之词 , 建议等待解禁 , 实测一分高下 。
总而言之 , 3A平台神秘加成 , 诚不欺我啊 。
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这次全线带RA光追加速单元 , 做到了硬件层面支持光追 , 以及DX12Ultimate所有功能 , 网格着色、采样器反馈、VRS、超级分辨率 。
不过A卡版DLSS这次并没有带来 , 新的超采样功能虽然会应用于新的XBX、PS5主机平台 , 提高开了光追后的性能 , 但目前还在合作开发中 , 新显卡并不配备此能力 。 按照AMD的作风 , 说不定以后来个驱动就支持了呢?
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首批支持游戏有Godfall、FarCry6、WorldofWarcraft、Dirt5和RiftBreaker 。 而开源的FidelityFX工具集 , 带来了诸如CAS、去噪器、优化AO和SSR等新效果 。
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VP9、AV1、HEVC解码 , 支持4K/8K编码解码 , 更高效率 , 也是是H264/265更有前景的方案 。 对一些主播来说也算是比较有用的功能了 。