手游矩阵|这意味着什么?,《王者荣耀》五周年庆典宣布日活跃用户日均1亿( 二 )
直接竞品全球上线了
另外一方面 , 更大的威胁可能来自海外 , 比如LOL手游上线了 。 在LOL手游开服 , 网上有流传出国服有过亿用户涌入日服的消息 , 虽然这个数据我没有找到出处以及具体的数值 , 但是不得不说 , 的确是有许多玩家跑到日服去体验了LOL手游 。
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虽然都是腾讯旗下产品 , 但是《王者荣耀》和LOL依然存在着强烈的竞争关系 , LOL手游的海外上线意味着《王者荣耀》接下来将会面临很大的竞品冲击 , 好在《王者荣耀》在移动端有着很好的先发优势 , 同时在五年时间的运营下不断优化移动端的操作和积累用户 , 再加上LOL手游国服时间未定 , 《王者荣耀》依然有着很强的战斗力 。
不过 , 英雄对王者这种彗星撞地球的事情迟早会发生 , 就目前在网络上看见关于两者之间的选择 , 现在看起来是五五开 , 各有各的好处 , 各有各的优势 。 关于这点 , 我们暂时不表 , 等后续LOL手游进入中国之后 , 我们再来细细分析 。
DAU日均一亿背后
五周年之际 , LOL手游上线之日 , 月收入被超越之时 , 在这些巧合的背后 , 官方宣布了DAU日均一亿 。 这更像是一种宣言:《王者荣耀》正值壮年 , 无畏挑战 。 再结合看看五周年“李小龙”的限定皮肤 , 还是挺带感的 。
在此次的五周年盛典上 , 除了这一数据之外 , 官方还宣布了两大王者IP新作《代号:启程》和《代号:破晓》 , 还包括了王者荣耀首部授权影视剧《你是我的荣耀》以及企鹅影视和《王者荣耀》首部3D英雄番剧 , 这也让王者的IP世界变得更加宽阔 。
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在这之前 , 《王者荣耀》透露出的内容更多是与文化的结合 , 比如三分之地版本中邀请了三位学术底蕴深厚的专家参与内容共创;比如让游戏角色上官婉儿拜师中国戏剧家协会副主席茅威涛老师;比如邀请到国际著名作曲家谭盾大师创作王者荣耀·五虎上将交响曲 。 在这些内容的背后 , 也有不少人认为这只是一种噱头 , 但是这些内容确确实实实实在在地对中国传统文化起到了一定的推动作用 , 因为在这些内容背后 , 有着DAU日均一亿的数字在保障 。
而这DAU日均一亿的海量数据也成就了《王者荣耀》走向社交化路线的重要支撑 , 我们曾多次遇见这样的情况 , 陌生的人用“玩不玩《王者荣耀》”走向熟悉 , 这也使得许多人难以将《王者荣耀》看作一款单纯的游戏 , 而是将其看作一个社交方式 。
【手游矩阵|这意味着什么?,《王者荣耀》五周年庆典宣布日活跃用户日均1亿】纵观《王者荣耀》这五年 , 从一个MOBA手游发展成为国民级游戏 , 从一个国民级游戏转变成一个社交工具 。 产品也好 , 运营也罢 , 这些都是成就《王者荣耀》进入“亿级DAU俱乐部”的基石 , 不过在它五年之际 , 新的挑战也出现了 , 《王者荣耀》又将如何面对 , 让我们拭目以待 。
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