马超|王者荣耀:玩不好马超的2大根本原因,和连招无关,悟了就能秀了( 二 )
原先马超在疾跑没削弱之前 , 几乎每一波团战身上都有大招和疾跑 , 在这种情况下 , 他只需要找进场机会刚一波就好了 。
但现在马超打团的条件就变得更苛刻一些 , 一来二去 , 让不少玩家都觉得 , 难处理 , 本来玩马超就累 , 收益还低 。
但事实上 , 前面提到的优点都是明面上的优点 , 真正的优点在于 , 马超的拉扯能力 。
他在团战中 , 可以通过拉扯 , 让对面的阵型松散 。
在玩马超的时候 , 你要把自己想象成一个游骑将军 , 你要做的事情 , 不是一股脑冲 。
而是当对面以为你要打的时候 , 一个小走位拉开 , 让对面空一些技能 , 当对面以为你要跑的时候 , 你突然有回头给他们来一下 。
不断的通过拉扯以及你大招收枪的伤害 , 让对面血量也不健康了 , 技能也消耗了 。
这时候队友看到对面松散的站位自然就会主动出击了 。
所以马超的站位最好是在侧面 , 而不是正面 。
利用自己移速和位移的特性 , 去骗走位 , 骗技能 。 等待机会再冲他们脸 。
其二 , 对伤害理解有误讲完拉扯之后 , 必须要讲的一点 , 是很多入门马超都存在的一个思维误区 。
“马超的戳那么强 , 肯定要戳到人啊” 。
这个想法 , 导致了很多马超玩家都有强迫症 , 手里有枪的时候 , 就必须戳那一下 。 而着急就容易走位变形 , 一旦被对方抓住机会 , 哪怕你一身肉装 , 也于事无补 。
但其实你如果真的注意看伤害数字 , 马超的技能伤害比戳还高 , 收枪那一下还有百分比伤害 。
也就是说 , 马超其实是半个法师 , 如果你把枪全用来当作一次戳的机会 , 你只有4下强化普攻的伤害 , 但如果你能把技能命中 , 4枪里面哪怕只戳了2枪 , 你的伤害也远远高于直戳 。
所以 , 当你想要玩好马超 , 一定不要忽视自己的技能伤害 。 同时 , 你要多注意 , 怎么才能让收枪的伤害打出来 。
23好中 , 但13呢?
所以1要放在对方走位的前方 , 给点预判 , 然后拔枪 , 让这个收枪伤害打出来 。 至于戳人 , 完全可以等消耗了一定血量之后再戳 。
在后期的团战中 , 哪怕射手出了一件不详 , 你只要能2313中了 , 都能打残 , 然后再考虑进场戳人收掉他们的人头 。
总结一下
玩好马超 , 要掌握拉扯的艺术 , 不要莽;同时 , 不要忽视自己的技能伤害 。
打个比方 , 如果一个小鲁班满血 , 你直接疾跑戳上去 , 对方对着你一顿哒哒哒 , 然后你靠近了用2技能把你推开 , 正好你收不回这一枪 , 只能罚站了 。
那你想想你去单秒他的风险是不是不见得很低 。
而换一种思路 , 你在远处通过2技能减速 , 3收枪打掉他一格血 , 然后1技能预判他走位再拉一枪 , 小鲁班一半血量没有 。
这个时候 , 他还能淡定的站撸你吗?
你在接疾跑 , 快要到它面前的时候 , 扭扭腰 , 只要他2技能没推到你就必死 。
正常的对局中 , 对面往往还有辅助等对手会保护后排 , 所以没头脑的直接冲 , 往往是送菜 , 或者被打一套没办法有后续了 。
【马超|王者荣耀:玩不好马超的2大根本原因,和连招无关,悟了就能秀了】所以拉扯的重要性 , 已经技能命中的重要性 , 才是马超进阶的办法 , 光是能戳中还不够 , 还要学会什么时候不戳 。
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