游戏百晓生|谈判个鬼,直接攻坚!《破门而入》续作《北方特遣队》游玩报告( 二 )
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神射手
远程位 , 使用DMR进行作战 。 和支援兵一样属于架枪定位的角色 , 只不过这个更偏向于在长距离的对枪环节中获得优势 , 但玩家社群目前反馈最多的还是枪械数值设置有问题 , 导致半自动步枪和机枪并没有发挥应有的威力 。
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没事 , 才Early Access , 后面会修的 。
掷弹兵
爆破鬼才 , 俄式救援的践行者 。 本作加入了部分墙体破坏的情况下 , 掷弹兵在没有人质要素制约的地图中可以凭借强大的AOE火力把敌人赶出家门 。 哦 , 有的可能出不来了 。
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特殊单位:狙击手
在一些地图中会作为场外角色出现 , 意味着这个单位位置固定但不会受到任何伤害 。 与《破门而入》一代相同 , 你可以选择用来打响第一枪乱敌人阵脚 , 或者用来点杀逃窜的敌人 , 甚至化身橘前辈只是在一边看着开视野 。
游戏机制
行动准备阶段
在规划阶段之前 , 还有一个准备的阶段供玩家针对平面图敲定出战人员和配装 。
在这个模式下玩家可以通过按住鼠标右键在战术板上涂画 , 这个功能针对多人合作模式下各玩家的有效沟通 , 但是需要注意的是涂写内容是有时限的 , 边写边说才是最优解 。
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战术规划阶段
到这里操作才算是正式开始 。 拖选你想要的士兵并为他们规划路线 。 右键点选可以看到士兵的互动选项 , 从切换行动姿态到使用各式道具你都可以一一设计好 。
你可以在行动路线上标记ABCD四个节点来划分任务阶段 , 在按下对应节点的按钮时士兵才会执行下一阶段的计划 , 给了玩家更多的战术选择 。
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行动阶段
点击正下方的播放按钮 , 你的士兵便会开始按计划行动 。 在正式行动时事情可不一定会按照你的计划走 , 即时的战术调整会立刻应用 , 对士兵按住鼠标右键可以指示他们的射击方向手动校准攻击目标 。
游玩体验
对于玩过《破门而入》初代的玩家而言 , 本作的进步是相当直观的 。 在原作已经足够优秀的情况下 , 《破门而入2》完美继承了自己作为一个战略游戏的优良品质 , 也大胆地从SWAT城市反恐升级到了中东反恐战争题材 。
这一代留给你队员的威胁更加多样且残酷: 自鲨炸弹客 , IED(简易爆炸物 , 俗称路边炸弹) , 在全新的物理引擎加持下 , 自己的干员在一次失败的计划下被炸个粉碎 。
是的 , 在这种死法下 , 士兵留下的不再是前作一样画上现场痕迹固定线 , 只有一地的焦痕、残肢、血迹 。 反恐战争为什么冠上“战争”的名字不是没有原因的 。
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先放下这个沉重的话题 , 我们回到游戏本身 。 一般而言一次缜密的规划已经足以解决你的敌人 , 而欣赏士兵们执行你完美计划的过程就是游玩本作时满足感的来源 。
得益于3D化的画面和出色的物理表现 , 《破门而入2》的演出效果更细致华丽 , 即便开枪的人不是你 , 一种妙不可言的“打击感”也会通过音画表现反馈给玩家 。
在一遍遍尝试中调整出你的最优解攒三星通关是不小的挑战 , 但每一次失败都可以让你总结经验 , 让你的规划线更进一步 , 成就感就是这么来的 。
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