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前言:魔兽世界 , 一款10几年的网游 , 在怀旧服开启以后带动了一次怀旧游戏热潮 , 其他游戏纷纷跟进.魔兽正式服走到今天玩怀旧服的竟然比玩正式服的多.情怀两字何时休!
魔兽最为一款现象级网游 , 活跃到今天 , 从当年TBC的全球人数巅峰 , 到今天的没落到底经历了什么?
职业特色的同化要说呼声最高的两个版本应该是60和8060版本做为经典 , 80版本的一些改动非常受欢迎 , 职业平衡性做的更好.
60版本作为魔兽最经典的版本 , 每个职业特色最明显 , 法师群体厉害 , 战士T作为最硬坦克 , 这个版本每个职业间的差别是最大的一个版本 , 当然随之而来的就是边缘职业进不了本 , 像小德因为没有复活技能在5人本被嫌弃 , 没有接疾病技能在斯坦索姆这种副本没人要等等 , 世界BUFF的强大又导致战士盗贼职业稳坐输出宝座.
到了70年代 , 相对边缘职业大部分被加强 , 萨满的嗜血 , 小德的法术暴击光环 , 骑士的群拉让大部分职业能进本 , 这个版本大部分职业可玩性还是较高 , 不过盗贼作为60年代的强力职业在这个版本因为还没有刀扇基本上副本没人要.
后续的版本暴雪设计师考虑到职业间的平衡输出问题 , 所以职业开始一点点同化 , 所有职业都有了AOE , 所有职业都有了回血技能 , 连战士这种曾经完全没有回复手段的职业都有了很强力的回血手段.
再后来的猎人蓝条变成集中值 , 各职业都要攒豆 , 基本上输出手法大同小异 , 游戏性开始走下坡路.
重复度高 , PVP改版的没落
游戏既然走了快餐路线 , 越往后期越要考虑萌新的加入 , 所以为了吸引萌新 , 魔兽简化了许多东西 , 后面战友招募的加入也是一大败笔 , 战友招募大部分都是工作室再用 , 还有的是玩家自己招募自己.
再后来军团版本 , 全民神器版本 , 肝神器能量 , 追赶机制 , 世界任务的加入 , 肝完日常肝世界任务 , 天天玩游戏如上班 , 世界任务毫无难度 , 每天就是刷刷刷 。
PVP在90版本去掉了军装 , 军装没了属性加成 , 所有人属性都一样了 , PVP也变的毫无追求.后来的PVP各职业的回血技能 , 野外PVP要打半天.完全没有了当年那种秒人的快感.
快捷便当不好吗
85级大地的裂变这个版本的改动非常大 , 加入了随机本系统 , 导致副本更便当 , 其实这个版本已经开始明显的划分出了休闲党和核心党 , 休闲党每天上线打打随机本 , 但随机本带来的问题就是游戏性毫无难度 , 这个版本的革新算是跨时代意义的 , 可结果表明游戏变的简单了玩家并不买账.这个时期基本上市面的大部分游戏开始走快餐路线 , 魔兽在这个时期也不得不朝这个方面发展.想打H本的发现根本找不到团 , H团本的难度其实也不低 , 基本上都被工作室垄断了 , 想拿装备只能去RMB消费.
最重要的社交系统的消亡【魔兽世界|魔兽世界正式服比怀旧服简单?为啥都在玩怀旧服!】在大型的MMORPG这类游戏中 , 游戏的社交性尤为重要 , 既然定义为大型多人在线游戏 , 那么社交活动肯定是不能少的.魔兽这个游戏是个进度游戏 , 当一个版本开了2个阶段以后 , 新进的玩家就会面临做任务组不到人的情况.
最初的几个版本野外有大量的精英任务 , 大部分怪物很多时候1个人是搞不定的 , 所以就需要组队来完成 , 在后面的版本为了照顾中途跟不上进度的玩家 , 删除了精英怪任务 , 往后的版本 , 游戏更像是一个多人在线单机游戏.
玩魔兽玩的就是有朋友一起玩的才有激情 , 无兄弟不魔兽!
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