3DM游戏网|《天穗之咲稻姬》评测8.7分:最硬核的“种稻模拟器”
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对于"种田"与"战斗"的结合 , 《天穗之咲稻姬》没能做到完美 , 但是也足够好玩了 。
如果把"牧场物语"和"胧村正"结合起来 , 会得到一款什么样的游戏 。 就结果而言 , 《天穗之咲稻姬》为这个问题给出了合理的答案 。
《天穗之咲稻姬》是由"Edelweiss"社团开发 , Marvelous公司发行的和风动作兼农业模拟游戏 。 是的 , 就算是见多识广的日本游戏媒体们 , 也很难给它做出一个统一的类型定义 。
2017年E3上 , 《天穗之咲稻姬》(以下简称"咲稻姬")的宣传片中展现出的流畅爽快的战斗画面 , 立刻吸引了许多横版动作游戏爱好者们的关注 , 而除此之外 , 它独特的"种田"玩法 , 更是引起了一批"农场模拟"类玩家的热议 。
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"种田"和"战斗"的结合 , 当然不是"咲稻姬"的独创 , 早在14年前 , 同为Marvelous发行的《符文工房-新牧场物语-》 , 就已经证明了两者相加带来的可能性 , 但在实际玩过"咲稻姬"之后我发现 , "符文工房"中对于"种田"和"战斗"的描绘 , 也只不过是"点到为止"的"玩玩"罢了 。
绝对没有轻蔑的成分 , 和"咲稻姬"相比 。
游戏系统之前 , 我想先聊一聊"咲稻姬"的故事与世界观 。
在人和神的世界相连的时代 , 存在着这样一座飘荡在云海之上的"御柱都":拥有强大力量的雅纳特神族在这里生活工作 , 受到人类的崇拜 , 并赐予世间万物祝福 。 从小养尊处优的公主佐久名 , 由于贪玩而误将人类带入了御柱都 , 更在无意之中点燃了本该供奉给雅纳特主神 , 神灵树尊最喜爱的稻米 。
对于犯下大错的佐久名 , 神灵树尊将她与闯祸的人类们一起 , 逐出了御柱都 , 贬往了神明都无法掌控的"鬼岛" , 开拓土地 , 并调查"鬼族"诞生的原因 。
就算是顽劣任性的佐久名 , 也只好在"鬼岛"上开始了自己 , 努力工作 , 打怪种田的忙碌生活 。
虽然被概括为了种田 , 但在"咲稻姬"游戏中 , 真正需要佐久来培育的作物只有一种 , 那就是"稻米" 。
日本人对于"稻米"的喜爱 , 悠长而深沉 , 相比水稻起源的中国只可谓有过之而无不及 。 除了大量使用稻米生产的酒水 , 糕点 , 菜肴之外 , 能用饺子和面条下饭的民族确实不多 。
充满日本神话趣味的世界观与角色 , 与散发浓厚传统民族色彩的背景设定 , 为游戏中"种稻"与"战斗"的同时存在 , 架起了一座合理的桥梁 , 至少对于游戏主角的佐久名来说 。
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可爱
对于一个从小生活在城市的上班族来说 , "咲稻姬"中对于"种稻"的描写 , 可以说是细致到了"令人发指"的地步 。
在"咲稻姬"的设定中 , 主角佐久名作为神明的强大力量 , 便来自于世间稻米的"成长"与"丰收" , 为了能够顺利讨伐岛上的"鬼怪" , 也为了能够有一口白米饭吃 , 佐久名只好亲自下田 , 干起了农活 。
既然是"农场模拟"类型游戏 , 那么最能够直接影响作物生长的要素 , 一年四季的更替当然不能少 。
就和"牧场物语"系列一样 , "咲稻姬"的游戏也通过"年"为单位向前推进 , 只不过 , 这里的一年 , 时间有点短 。 为了快速表现稻米的生态 , 游戏将每个季节的时间定为了三天 , 而每年一共只有十二天 。
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四季的变化非常分明
这种"赶路"似的四季变化设定 , 非常合理地为玩家分配了每日劳作所需的时间成本 。
从开春的插秧到冬天结束前的整地 , 在第一年里 , 游戏会将种稻所需的全部技巧逐步教给玩家 , 而就算你没能完全记住 , 游戏也会通过不同的手段提醒你该在何时 , 进行何种"农作行为" 。
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