王者MrPoker|花木兰的免伤“回归”50%,11.17体验服更新

昨晚 , 体验服进行一次更新 , 调整了3名英雄 。
①花木兰
基础生命值:3151(+182.9*英雄等级)→3231(+183.0*英雄等级)
重剑形态被动技能:免伤比例:45%→50%
【看法】花木兰增加了“些许”基础生命值和5%的免伤比例 , 会让她的抗击打能力和团战容错率提升不少 。
算是一次中幅度的加强 , 大家别看5%的免伤比例有点少 , 其实 , 对花木兰的整体坦度是会有明显的提升的 , 毕竟花木兰在重剑12的持续时间内 , 都可以免伤 , 会占据花木兰的大部分对抗时间了 , 比起一般的免伤机制会更有价值一些 。
王者MrPoker|花木兰的免伤“回归”50%,11.17体验服更新
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这样一来 , 花木兰就能有更多的“资本” , 去打出完成的一套伤害 。
这几天 , 也有不少人问我 , 花木兰对线很强啊 , 为什么说她是“红色超级兵”呢?
其实 , 花木兰一直以来 , 即便是“低谷期” , 她的对线能力都是妥妥的T0.5 , 毕竟花木兰的爆发 , 免伤和沉默机制 , 在对线时尤其是四级之后 , 都能打得大部分英雄“嗷嗷叫” , 甚至连坦克都不吃消 , 三分之二血量都可能会被秒 。
这就是花木兰的强势之处 , 但问题就出在 , 没有任何续航能力的她 , 越往后拖就会越难受 , 特别是对面出了一定的肉装之后 , 花木兰的对线优势起码都会降低半档 。
等到了后期打团时 , 身板过脆 , 输出成本过高和没有续航等一系列缺陷 , 也会被无限放大 , 让花木兰越打越容易成为“边缘人” 。
也即是说 , 如果对面是经验老道的对抗路玩家 , 遇到花木兰时 , 以稳为主 , 直接裸韧性鞋和反甲 , 扛过花木兰最强的前中期 , 那花木兰都不用自己亲自出手 , 都会自动走“下坡路”了 。
这也是花木兰被称之为“红色超级兵”的原因 , 单打我打不过你 , 没关系 , 我怂一点 , 跟队友一起揍你即可 。
所以 , 此次的调整算是加强到点上了 , 让花木兰可以有更多的机会 , 把对线优势延长至团战中 。
不过 , 我个人觉得这也很难让花木兰彻底崛起 , 原因有两点 。
第一点 , 现在的新英雄确实越来越“完美”了 , 免伤 , 霸体 , 续航和爆发样样不缺 , 花木兰没有续航的弊端 , 依旧会成为她更近一步的阻碍 。
续航这个东西 , 其实 , 在对抗路里是特别重要的 , 毕竟对抗路的对线期特别长 , 线上火拼的频率也高 , 谁都不能保证不会出现失误 , 导致被消耗 , 而花木兰如果被消耗到不健康的血量 , 就会完全失去线权 。
没有线权 , 就相当于失去支援和野区的主动权 , 对其他队友的发育也会带来不利的影响 , 这也是为什么蒙恬在S21赛季初 , 加强了续航能力之后 , 能一夜之间 , 成为“四大边路”之一的原因 。
第二点 , S21赛季对坦装的调整 , 都不算利好花木兰 , 像暴烈 , 反甲 , 冰痕和永夜这类装备 , 花木兰能出吗?当然可以 , 但性价比并不高 , 很多老木兰打来打去 , 还是觉得用回以前的出装会顺手一些 。
既然花木兰不能从坦装的加强中获利 , 那就算变相的降温了 , 毕竟她的“同行” , 或多或少都用了新的出装 , 进一步的提升了自己的对抗能力 。
我猜也正是这方面的原因 , 策划才会想到加强花木兰的 , 毕竟她也算“躺枪”了 , 说句实话 , 如果能出一件进攻型续航装 , 比如 , 攻击敌人三次 , 就可以回血的装备 , 那对花木兰来说 , 才是真正的加强 。
当然 , 不管怎么说 , 免伤能“回归”50% , 肯定是值得祝贺的事情 , 也会更方便小白上手 , 预计这波加强“实装”之后 , 花木兰的胜率至少会“一夜之间”提升2% , 就是不知道能不能稳定下来了 。
②夏洛特
被动技能、三技能免伤:40%→30%
【看法】在11.14体验服更新中 , 夏洛特的免伤就下降至35%了 , 现在再下调5% , 合计10% , 已经不能算是不痛不痒的降温了 。