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原神里的五星角色 , 就是天花板 。 但具体到实战 , 还是有两个六星角色的 。 号称水神的行秋 , 以及号称火神的班尼特 。 这次先不说行秋 , 顾影我想聊聊班尼特 , 这个六星火神 。 其实班尼特的出现 , 算是策划工作的一次“失误” , 具体就不多说了 。 但目前看来 , 六星火神的含金量 , 绝对是没问题的 。
能加攻击力 , 能提供高频率挂火 , 能恢复生命值 , 这三条是大家最常见 , 也最直观的效果 。 而第四条 , 能清除自身的debuff , 日常游戏中就不是很明显了 。 咱们一条条说 。
一、四条优点
加攻击力 , 这就不用顾影我多说了 , 大家懂得都懂 。 简单复习一下 , 就是班尼特会以自己的白字攻击力 , 按比例增加大招范围内的角色的攻击力 。 由于只吃白字 , 所以班尼特的加成只吃本身的攻击力 , 以及武器的基础攻击力 。
词条、圣遗物都是不算的 。 所以某种程度上来说 , 班尼特一身破烂圣遗物 , 也确实不怎么影响强度 。 而武器方面 , 挑基础攻击力高的就行 。 这方面没人用的风鹰剑对他来说反而是个不错的选择 。
至于高频挂火 , 其实我也不确定这算不算高频 , 反正是高贵的火属性角色 , 而且挂的是强火 , 可以触发两次元素反应 。 至于点炉子、柴火啥的 , 当然也不在话下 。
而大招除了增加攻击力之外 , 还会恢复生命值 。 按自身生命值的百分比恢复 , 考虑到生命值词条可能仅仅次于防御值 , 还是捡破烂用就行 。
至于火元素附着 , 可以解掉潮湿之类的debuff , 就不多说了 , 大多数玩家 , 日常使用其实不太感受得出来 。 以上四条叠加在一起 , 铸就了六星火系、真神级别的班尼特 。 然后 , 接下来就得说缺点了 。
【pcl|原神:六星火神的含金量,没有人会怀疑,但要说完美,可能还差点】二、两个缺点
最大的问题 , 可能还是在这个大招的范围上 。 看图中大招的范围 , 好像还挺大的吧?但实际上 , 原神这个开放时间游戏 , 别管是boss还是野外敌人 , 一个比一个滑溜 。 有几个会老老实实站在那儿不动的?可能有部分是这样 , 但是强力的 , 高生命值的 , 那是一个比一个灵活 。
而班尼特的加成 , 也就在这个大招的范围内才有效 。 从2700加成到3600(宗室4) , 确实非常可观 。 但是谁能保证自己输出的时候 , 都在这个范围内呢?另外就是老生常谈的六命强制给大招内的角色进行火元素附魔了 。
这点其实真的挺尴尬的 , 比如说神里 , 本身是冰属性附魔 , 一旦被班尼特大招变成火元素 , 身上冰套就成傻子了 。 当然你可以选择把六命放着不点 , 但谁也不想看到个红点吧?另外就是 , 大家都觉得命坐越高越强 , 这话确实没错 , 但谁说策划就不能有点自己的小心思呢?没准儿就是故意的 , 用来限制班尼特强度的呢?
最后 , 顾影我额外插一句:大招给的是火元素附着 , 六命的大招给的才是火元素附魔 。 二者不是一回事儿 。
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